在Pygame平台游戏中遇到令人讨厌的精灵抖动(未解决但已关闭)



我正在尝试在pygame中制作平台游戏。我是个白痴,不使用课程,这可能会使我的工作更容易。这是针对学校项目的,这是在2天内到期的,所以我没有时间实施课程。我正在试图使玩家与地面碰撞,但是当它做到时,我会得到精灵抖动(如Sprite稍加弹跳》中)

这是功能(触摸台处理地面碰撞):

def touching(entityDat,entityRect,rlist,cpos):
    entityRect.center = (entityDat[0] - cpos[0],entityDat[1] - cpos[1])
    entityDat[4] = False
    for i in rlist:
        if entityRect.colliderect(i):
            entityDat[4] = True
            return True
def touchingGround(entityDat,entityRect,rlist,cpos,gravity):
    while touching(entityDat,entityRect,rlist,cpos):
        if entityDat[5]:
            entityDat[1] += gravity/10
        else:
            entityDat[1] -= gravity/10
        entityDat[3] = 0
    if touching(entityDat,entityRect,rlist,cpos):
        if entityDat[5]:
            entityDat[1] += entityDat[3]
        else:
            entityDat[1] -= entityDat[3]
        entityDat[3] = 0
def walk(entityDat,entityRect,rlist,cpos):
    entityDat[0] += entityDat[2]
    if touching(entityDat,entityRect,rlist,cpos):
        entityDat[0] -= entityDat[2]
        entityDat[2] = 0

这是运动处理程序:

if not moveLock:
        #player movement
        touching(playerDat,playerRect,rlist,cpos)
        if jump or playerDat[3] < 4:
            playerDat[3] += gravity
        elif not touching(playerDat,playerRect,rlist,cpos):
            playerDat[3] += gravity * 2
        touchingGround(playerDat,playerRect,rlist,cpos,gravity)
        playerDat[1] += playerDat[3]
        playerDat[2] *= 0.7
        if moveRight:
            playerDat[2] += 3
        if moveLeft:
            playerDat[2] -= 3
        if playerDat[2] > -0.5 or playerDat[2] < 0.5:
            walk(playerDat,playerRect,rlist,cpos)
        if touching(playerDat,playerRect,rlist,cpos) and jump == True:
            playerDat[3] = 20
            jump = False
        playerRect.center = (playerDat[0] - cpos[0],playerDat[1] - cpos[1])

这是所有playerdat值的关键:

playerDat = [0:xPos,1:yPos,2:xMomentum,3:yMomentum,4:touchingGround,5:goingUp?,6:direction,7:frame]

我很抱歉,如果我应该包括更多,但无论如何都要感谢。

这并不是所有相关代码,因此只能猜测一点,而是我可以看到的:

  • 为什么在touchingGround中有while touching(...):?这并不是您的全部代码,但看起来应该是if touching(...):。是因为这就是您如何实现重力,使精灵"秋天"?如果是这样,您不应该这样做,while循环几乎会阻止其他任何更新。您应该在主while循环期间(带有事件的一个)更新每个帧位置。

  • 通常,如果精灵"摇晃",这意味着它正在来回,这又意味着其位置正在更改,绘制,再次改变,再次绘制。这就是为什么您应该包括实际绘制精灵的循环。最有可能发生的事情是您要在循环中多次检查和更改精灵的位置,这使其抖动。

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