函数中的HTML5画布参考



目的是能够以mousedown开头并使用mouseup完成一条线。在两者之间,在mousemouse时,用draw()功能将线条绘制到画布上。我需要在拖动线时清除画布。

JS:

var c = document.getElementById("canvas1");
var ctx = c.getContext("2d");
var isDrawing = false;
var mX, mY, rX, rY;

function InitThis() {

    c.onmousedown = function(e) {
      isDrawing = true;
      mX = e.clientX;
      mY = e.clientY;
      };
    c.onmousemove = function(e) {
        if (isDrawing) {
          rX = e.clientX;
          rY = e.clientY;
          draw();
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        }
    };
    c.onmouseup = function(e) {
      rX = e.clientX;
      rY = e.clientY;
      isDrawing = false;
  }
}
function draw() {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(mX,mY);
    ctx.lineTo(rX, rY);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
}
InitThis()

html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="description" content="[draw lines with mouse]">
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width">
  <title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas1" width="800" height="900" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
</body>
</html>

我得到此错误:

ReferenceError: canvas is not defined
    at HTMLCanvasElement.InitThis.c.onmousemove (zivuqeyure.js:22:31)

如何在功能中引用画布?

您正在用变量" c"引用一个帆布对象。

这是代码的第一行。

稍后,您尝试参考未定义的"画布"变量。(您应该使用" C"代替"帆布")

解释器不知道"画布"是指"存储在c中的帆布对象"。解释器确实可以按照您的要求进行操作,但是您尝试指的是不存在的变量。

最新更新