正在试图弄清楚如何获得Vuforia ar摄像头指南方向,即北/南/东/西。有人可以引导我吗?
试图在下面使用,但是cameradevice.incance没有任何属性来获得指南针方向。
在下面尝试从其他Vuforia帖子中尝试查看哪些属性,但也没有任何属性。
// Get the fields
IEnumerable cameraFields = CameraDevice.Instance.GetCameraFields();
// Print fields to device logs
foreach (CameraDevice.CameraField field in cameraFields) {
Debug.Log("Key: " + field.Key + "; Type: " + field.Type);
}
尝试了以下类似的东西。
GameObject cam;
cam = GameObject.Find("ARCamera");
尝试打印cam.transform.forward
,但它给了我(0.0,0.0,1.0(。如果这是正确的方法,您能帮我了解如何从中获得方向吗?
更新:我曾尝试使用vector3.for,正确等的解决方案。但是,无论拿着手机的方向如何,它总是将北部打印为方向。您能指导我这里有什么问题吗?我需要找到用户拿着手机的方向,以在该方向上显示一些兴趣点。
我将此脚本连接到Arcamera(Vuforia(对象本身,并在脚本的开始方法中添加了语句。我也尝试将它们放置在更新方法中,但仍然是相同的行为。
请让我知道您是否需要更多详细信息。
GameObject cam;
cam = GameObject.Find ("ARCamera");
var dir = cam.transform.forward;
dir.y = 0;
dir.Normalize ();
if (Vector3.Angle(dir, Vector3.forward) <= 45.0) {
Debug.Log("In Start method.. North");
} else if (Vector3.Angle(dir, Vector3.right) <= 45.0) {
Debug.Log("In Start method.. East");
} else if (Vector3.Angle(dir, Vector3.back) <= 45.0) {
Debug.Log("In Start method.. South");
} else {
Debug.Log("In Start method.. West");
}
如果您想在游戏指南针中实现>您可以在此处从AssetStore
购买一个。
,但是如果您想免费自行制作它您可以从一个相当基本的一个开始
edit1
这是一个可以帮助
GameObject cam;
cam = GameObject.Find ("ARCamera");
if (cam.transform.eulerAngles.y >= 0 && cam.transform.eulerAngles.y <= 90)
{
print("Looking at NORTH");
}
else if (cam.transform.eulerAngles.y >= 91 && cam.transform.eulerAngles.y <= 180)
{
print("Looking at EAST");
}
else if (cam.transform.eulerAngles.y >= 181 && cam.transform.eulerAngles.y <= 270)
{
print("Looking at SOUTH");
}
else if (cam.transform.eulerAngles.y >= 271 && cam.transform.eulerAngles.y <= 360)
{
print("Looking at WEST");
}
}
看起来Unity具有'input.compass'的东西。因此,如果我设置了'input.compass.enabled = true,则在开始跟踪位置并使用input.compass.trueheading之前,它为我提供了电话相机的指导(就欧拉格而言(。/div>