请在下面找到我的onDraw方法的代码(.我正在尝试在绘制弧线后将画布(//旋转调用 -b)旋转 25 度。但我发现弧线仍然是从 0 到 50 度绘制的。我预计它会再移动 25 度。
public class CustomView extends View {
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
int px = getMeasuredWidth() / 2;
int py = getMeasuredHeight() / 2;
// radius - min
int radius = 130;
// Defining bounds for the oval for the arc to be drawn
int left = px - radius;
int top = py - radius;
int right = left + (radius * 2);
int bottom = top + (radius * 2);
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Style.FILL);
//canvas.rotate(25,px,py);//Rotate call -a
canvas.drawArc(rectF, 0, 50, true, paint);
canvas.rotate(25,px,py);//Rotate call -b
}
}
但是如果我在绘制弧线之前放置旋转调用(//旋转调用 -a),我会看到绘制的弧线移动了 25 度。这里到底发生了什么?有人可以向我解释一下吗?
谢谢
Canvas
维护一个负责其上所有转换的Matrix
。即使是旋转。正如您在文档中看到的,rotate
方法说:
Preconcat the current matrix with the specified rotation.
所有转换都是在Canvas
Matrix
上完成的,因此,在Canvas
上完成。您绘制的弧不会旋转。首先旋转Canvas
,然后在其上绘制。
因此,在您的代码中,call -a
有效,而不是call -b
。
编辑:对于后旋转和预旋转等问题,请检查矩阵类(postRotate
和preRotate
方法)。
几个例子:这个和这个。
你可能想读的很少的东西:这个和这个。