我正在为我的一个应用程序创建一个自动布局友好的拆分视图类。它的各种功能之一是,它可以折叠窗格,并可以为它们的折叠设置动画,就像你可能见过的NSSplitView一样
由于我使用约束,我通过在窗格上放置所需的宽度=(当前宽度)约束来实现这一点,然后以动画方式将约束的常量设置为0:
- (NSLayoutConstraint*)newHiddenConstraintAnimated:(BOOL)animated {
NSLayoutConstraint * constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:1 constant:NSWidth(self.view.frame)];
constraint.priority = NSLayoutPriorityRequired;
CABasicAnimation * anim = [CABasicAnimation animation];
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
anim.duration = 0.2;
constraint.animations = [NSDictionary dictionaryWithObject:anim forKey:@"constant"];
[self.view addConstraint:constraint];
[(animated ? constraint.animator : constraint) setConstant:0.0];
return constraint;
}
这个效果很好。不幸的是,稍后扩展窗格效果不佳。
- (void)removeHiddenConstraintAnimated:(BOOL)animated {
if(!animated) {
[self.view removeConstraint:self.hiddenConstraint];
}
else {
NSLayoutConstraint * constraint = self.hiddenConstraint;
NSView * theView = self.view;
[NSAnimationContext beginGrouping];
[constraint.animator setConstant:self.width];
[NSAnimationContext currentContext].completionHandler = ^{
[theView removeConstraint:constraint];
};
[NSAnimationContext endGrouping];
}
self.hiddenConstraint = nil;
}
如果我插入一些计时代码,我可以看到完成处理程序几乎立即启动,在它有时间设置动画之前删除了约束。在NSAnimationContext上设置持续时间无效。
你知道我在这里做错了什么吗?
您必须首先设置完成处理程序,然后才将消息发送到动画师代理。否则,似乎在动画开始后设置完成处理程序会立即触发它,并且在动画有时间完成之前删除常量。我刚刚用一段简单的代码检查了一下:
[NSAnimationContext beginGrouping];
NSAnimationContext.currentContext.duration = animagionDuration;
NSAnimationContext.currentContext.completionHandler = ^{
[self removeConstraint:collapseConstraint];
};
[collapseConstraint.animator setConstant:expandedHeight];
[NSIM上下文endGrouping];这非常有效,但如果在-setConstant:
之后设置完成处理程序,则动画将无法运行。
我同意,这很奇怪,很可能是一个bug。我肯定会这样报告,因为据我所知,这个应该有效。
我能够通过使用NSAnimationContext
类方法+runAnimationGroup:completionHandler:
而不是beginGrouping
和endGrouping
语句使其工作:
[NSAnimationContext runAnimationGroup:^(NSAnimationContext* context){
[constraint.animator setConstant:self.width];
} completionHandler:^(void){
[theView removeConstraint:constraint];
NSLog(@"completed");
}];
完成处理程序立即启动,因为它认为没有任何动画需要运行。我会检查并确认您创建的动画仍然附着到视图中。默认情况下,CABasicAnimation通过从CAAnimation继承的removedOnCompletion属性(默认情况下设置为YES)设置为在完成时删除自身。
你会想要
anim.removedOnCompletion = NO;
我自己刚刚掌握了这些东西,所以这可能是一个天真的分析,但:
在我看来,你是在约束的属性上指定动画(在你的其他块中),但在动画有机会运行之前,立即将对约束的引用设置为零(可能会释放它)。
我希望您希望从动画完成块内或由动画完成块触发将hiddenConstraint设置为nil。
请注意,如果我很可能错了,我会感谢你说一两句为什么能帮助我更好地理解它:)