我在做真正的 Python pygame 入门时无法渲染我的玩家精灵



我目前正在学习Real Python的pygame入门,似乎无法渲染玩家精灵。这是我的代码:

import pygame
import random
from pygame.locals import *
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Player, self).__init__()
        self.surf = pygame.Surface((50, 50))
        self.surf.fill((225, 225, 225))
        self.rect = self.surf.get_rect()
    def update(self, pressed_keys):
        if pressed_keys[K_UP]:
            self.rect.move_ip(0, -5)
        if pressed_keys[K_DOWN]:
            self.rect.move_ip(0, 5)
        if pressed_keys[K_LEFT]:
            self.rect.move_ip(-5, 0)
        if pressed_keys[K_RIGHT]:
            self.rect.move_ip(5, 0)
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.right < 800:
            self.rect.right = 0
        if self.rect.top < 0:
            self.rect.top = 0
        if self.rect.bottom < 600:
            self.rect.bottom = 600
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Enemy, self).__init__()
        self.surf = pygame.Surface((20,10))
        self.surf.fill((225, 225, 225))
        self.rect = self.surf.get_rect(center= (820, random.randint(0, 600)))
        self.speed = random.randint(1, 2)
    def update(self):
        self.rect.move_ip(-self.speed, 0)
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 500)
player = Player()
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background.fill((0, 0, 0))
enemies = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE or event.type == QUIT:
                running = False
        elif(event.type == ADDENEMY):
            new_enemy = Enemy()
            enemies.add(new_enemy)
            all_sprites.add(new_enemy)
    screen.blit(background, (0, 0))
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    player.update(pressed_keys)
    enemies.update()
    for entity in all_sprites:
        screen.blit(entity.surf, entity.rect)
    if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies):
        player.kill()
    pygame.display.flip()

这几乎正是他们在教程中的示例(我对值进行了一些调整),但当我运行程序时,玩家精灵不会被渲染。我不知道为什么,因为它显然被添加到了我的all_sprites组中,该组在每个循环中都会得到blit。我已经前后查看了代码,但找不到问题所在。这是我的第一个问题,所以请让我知道下次还需要哪些信息。

谢谢!

如果你在屏幕上看不到你的精灵,有时只需调用就可以打印出当前位置

print self.rect

playerupdate()方法内部。

目前这会给你带来

<rect(-50, 550, 50, 50)>

其表示矩形的xywidthheight,即子画面的。

因为Player类的update()方法是程序中唯一设置此参数的部分,所以您知道可能会出现一些错误:您没有将pygame.Rect属性leftrighttopbottom设置为最大屏幕大小以保持它们在用户显示器上显示,而是从设置开始将播放器定位在-50, 550

这是因为您交替使用了<>,并混淆了一些数字:

if self.rect.left < 0:
   self.rect.left = 0
if self.rect.right < 800:
   self.rect.right = 0
if self.rect.top < 0:
   self.rect.top = 0
if self.rect.bottom < 600:
   self.rect.bottom = 600

应该是

if self.rect.left < 0:
    self.rect.left = 0
if self.rect.right > 800:
    self.rect.right = 800
if self.rect.top < 0:
    self.rect.top = 0
if self.rect.bottom > 600:
    self.rect.bottom = 600

现在,您的程序应该按预期运行。

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