如果用户还没有Google+帐户,则可能由于Google Play服务而引起的排斥效果



我仍然在开发一款游戏,当Google Play Services在Google I/O期间宣布并在几天后将其纳入我的游戏中时,我感到非常兴奋。这很棒。然而,我担心它可能会坏事使用它因为用户要求谷歌+帐户使用谷歌服务和担心用户会拒绝,如果他还没有一个谷歌+帐户并做所有的过程创建一个(几步,输入你的姓名,你的性别,而另一个发送你的电子邮件,欢迎你)首次推出我的游戏。

是否有人已经在Google Play服务上发布了一款游戏,并且有可以分享的经验(不管是好是坏)?人们在评论中对它有负面反应吗?自整合以来,下载量是否有所下降?

因为我的游戏完全是多人模式,所以我使用Android用户的Google帐号登录,所以让Google Play服务自动使用是有意义的。对于那些已经发行了带有GPS的游戏的人,你们是将其设置为可选的还是强制性的?

最好的方法是使登录可选,但正如你所描述的,这对你的用户非常重要,所以我会确保在应用的描述中非常清楚!

我发行了带有排行榜和成就的《扫雷3D》,但它们是可选的。如果用户不登录,他将只看到他的本地分数。

我没有注意到安装/下载的数量有任何变化,这很可悲,因为我们不能在应用的描述上说"google play games",然后只有他们(google)选择的应用才能得到公众的关注和数百万的下载量。

但是登录的数量非常少,只有10%的人按下了登录按钮(点击数/总下载量)

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