我使用AudioUnits来录制和播放声音。这是软电话的一部分。
这是我的初始化:
AudioStreamBasicDescription audioFormat;
audioFormat.mSampleRate = 8000;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatULaw;
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsSignedInteger;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
audioFormat.mBytesPerFrame = 2;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, kInputBus, &audioFormat, sizeof(audioFormat));
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = recordingCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = (__bridge void *)(self);
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
kAudioUnitScope_Global,
kInputBus,
&callbackStruct,
sizeof(callbackStruct));
在录制过程中,我使用回调来处理声音:
static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
现在我想把麦克风静音。在谷歌搜索之后,我找到了一个解决方案:
-(void) setMuteOn {
AudioUnitParameterValue volume = 0.0;
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kMultiChannelMixerParam_Volume, kAudioUnitScope_Input, 1, &volume, 0);
}
但是它不起作用。也许我需要对audioUnit做一些刷新,我不知道。
实际上比我想象的要容易。在回调方法中,我只是用沉默覆盖了那些声音缓冲区。在我的情况下,我使用ULAW压缩,所以只是用0xFF
麦克风还在录音,但我停止使用数据。
您可以这样做,我认为这样更简洁一些。
-(BOOL)microphoneInput:(BOOL)enable;
{
UInt32 enableInput = (enable)? 1 : 0;
OSStatus status = AudioUnitSetProperty(
ioUnit,//our I/O unit
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, //property we are changing
kAudioUnitScope_Input,
kInputBus, //#define kInputBus 1
&enableInput,
sizeof (enableInput)
);
CheckStatus(status, @"Unable to enable/disable input");
return (status == noErr);
}