如何使用AudioUnits静音麦克风输入音量



我使用AudioUnits来录制和播放声音。这是软电话的一部分。

这是我的初始化:

AudioStreamBasicDescription audioFormat;
    audioFormat.mSampleRate = 8000;
    audioFormat.mFormatID = kAudioFormatULaw;
    audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsSignedInteger;
    audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
    audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
    audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
    audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
    audioFormat.mBytesPerFrame = 2;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, kInputBus, &audioFormat, sizeof(audioFormat));
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
    callbackStruct.inputProc = recordingCallback;
    callbackStruct.inputProcRefCon = (__bridge void *)(self);
    status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
                                  kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
                                  kAudioUnitScope_Global,
                                  kInputBus,
                                  &callbackStruct,
                                  sizeof(callbackStruct));

在录制过程中,我使用回调来处理声音:

static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon,
                                  AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
                                  const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
                                  UInt32 inBusNumber,
                                  UInt32 inNumberFrames,
                                  AudioBufferList *ioData)

现在我想把麦克风静音。在谷歌搜索之后,我找到了一个解决方案:

-(void) setMuteOn {
    AudioUnitParameterValue volume = 0.0;
    AudioUnitSetProperty(audioUnit, kMultiChannelMixerParam_Volume, kAudioUnitScope_Input, 1, &volume, 0);
}

但是它不起作用。也许我需要对audioUnit做一些刷新,我不知道。

实际上比我想象的要容易。在回调方法中,我只是用沉默覆盖了那些声音缓冲区。在我的情况下,我使用ULAW压缩,所以只是用0xFF

填充我的数组

麦克风还在录音,但我停止使用数据。

您可以这样做,我认为这样更简洁一些。

-(BOOL)microphoneInput:(BOOL)enable;
{
    UInt32 enableInput = (enable)? 1 : 0;
    OSStatus status = AudioUnitSetProperty(
                                           ioUnit,//our I/O unit
                                           kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, //property we are changing
                                           kAudioUnitScope_Input,
                                           kInputBus, //#define kInputBus 1
                                           &enableInput,
                                           sizeof (enableInput)
                                           );
    CheckStatus(status, @"Unable to enable/disable input");
    return (status == noErr);
}

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