我正在尝试使用WebGL和Xvfb生成大型图像。
当WebGL画布大小达到8192x8192px -它工作得很好,我得到了我的图像。当WebGL画布尺寸大于8192x8192px时,它不会生成我的图像。
脚本在xfb显示器上运行,在Ubuntu 14.04的Mesa驱动程序10.1.3上运行。
我怀疑我不能得到我的大图像,因为它超过了GL_MAX_TEXTURE_SIZE限制(它是8192)。似乎这个限制在Mesa 7.10中被提高到16k,但我不知道为什么在Mesa 10.1.3中它仍然是8k。
我如何提高GL_MAX_TEXTURE_SIZE从8192到16384?
下面是一些附加信息:
$> nohup Xvfb :99 -ac -screen 0 10000x10000x24 &
$> DISPLAY=:99 glxinfo -l | grep GL_MAX_TEXTURE_SIZE
GL_MAX_TEXTURE_SIZE = 8192
$> DISPLAY=:99 glxinfo -l | grep Mesa
OpenGL version string: 2.1 Mesa 10.1.3
下面是我安装的一些软件包:
$> apt list --installed | grep mesa
libgl1-mesa-dev/trusty-updates,now 10.1.3-0ubuntu0.6 amd64 [installed]
libgl1-mesa-dri/trusty-updates,now 10.1.3-0ubuntu0.6 amd64 [installed]
libgl1-mesa-glx/trusty-updates,now 10.1.3-0ubuntu0.6 amd64 [installed,automatic]
libglapi-mesa/trusty-updates,now 10.1.3-0ubuntu0.6 amd64 [installed,automatic]
libglu1-mesa/trusty,now 9.0.0-2 amd64 [installed,automatic]
libglu1-mesa-dev/trusty,now 9.0.0-2 amd64 [installed]
mesa-common-dev/trusty-updates,now 10.1.3-0ubuntu0.6 amd64 [installed,automatic]
mesa-utils/trusty,now 8.1.0-2 amd64 [installed]
$> apt list --installed | grep gl
gir1.2-glib-2.0/trusty-updates,now 1.40.0-1ubuntu0.2 amd64 [installed]
libclass-singleton-perl/trusty,now 1.4-1 all [installed,automatic]
libdbus-glib-1-2/trusty,now 0.100.2-1 amd64 [installed]
libgl1-mesa-dev/trusty-updates,now 10.1.3-0ubuntu0.6 amd64 [installed]
libgl1-mesa-dri/trusty-updates,now 10.1.3-0ubuntu0.6 amd64 [installed]
libgl1-mesa-glx/trusty-updates,now 10.1.3-0ubuntu0.6 amd64 [installed,automatic]
libglapi-mesa/trusty-updates,now 10.1.3-0ubuntu0.6 amd64 [installed,automatic]
libglew-dev/trusty,now 1.10.0-3 amd64 [installed]
libglew1.10/trusty,now 1.10.0-3 amd64 [installed,automatic]
libglib2.0-0/trusty-updates,now 2.40.2-0ubuntu1 amd64 [installed]
libglib2.0-data/trusty-updates,now 2.40.2-0ubuntu1 all [installed]
libglu1-mesa/trusty,now 9.0.0-2 amd64 [installed,automatic]
libglu1-mesa-dev/trusty,now 9.0.0-2 amd64 [installed]
libxcb-glx0/trusty,now 1.10-2ubuntu1 amd64 [installed,automatic]
libxcb-glx0-dev/trusty,now 1.10-2ubuntu1 amd64 [installed,automatic]
node-glob/trusty,now 3.2.6-1 all [installed,automatic]
x11proto-gl-dev/trusty,now 1.4.17-1 all [installed,automatic]
我正在运行一个示例脚本从headless-gl结合pngjs输出一个红色的正方形png:
// test.js
var PNG = require('pngjs').PNG
//Create context
var width = 64
var height = 64
var gl = require('gl')(width, height, { preserveDrawingBuffer: true })
//Clear screen to red
gl.clearColor(1, 0, 0, 1)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
function glToPNGStream(gl) {
const png = new PNG({ width, height })
let a
let b
let g
let k
let m
let r
const pixels = new Uint8Array(4 * width * height)
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels)
for (let j = 0; j < height; j++) {
for (let i = 0; i < width; i++) {
k = j * width + i
r = pixels[4 * k]
g = pixels[4 * k + 1]
b = pixels[4 * k + 2]
a = pixels[4 * k + 3]
m = (height - j + 1) * width + i
png.data[4 * m] = r
png.data[4 * m + 1] = g
png.data[4 * m + 2] = b
png.data[4 * m + 3] = a
}
}
return png.pack()
}
glToPNGStream(gl).pipe(process.stdout)
除非是软件实现,否则你不能增加实现的最大纹理大小。对于硬件OpenGL实现,那是由硬件允许的定义的,所以它不会改变。
你所说的增加是在Mesa的软件OpenGL光栅化。对于硬件驱动程序,它将使用GPU提供的。
Xdummy有GL_MAX_TEXTURE_SIZE = 16384
,通常是Xvfb
的直接替代品,因此您可以切换到使用它。