我正在处理两个接口:
public interface ICoordinates
{
double Latitude { get; set; }
double Longitude { get; set; }
}
和
public interface ILocation
{
ICoordinates Coordinate1 { get; set; }
ICoordinates Coordinate2 { get; set; }
}
这样实施:
class Coordinates : ICoordinates
{
public double Latitude {get; set;}
public double Longitude {get; set;}
public Coordinates(double p1, double p2)
{
this.Latitude = p1;
this.Longitude = p2;
}
}
class Location : ILocation
{
public Coordinates Coordinate1 { get; set; }
public Coordinates Coordinate2 { get; set; }
public Location(Coordinates c1, Coordinates c2)
{
this.Coordinate1 = c1;
this.Coordinate2 = c2;
}
}
然而,这给了我一个编译器错误。
1>C:UsersAdministratorDocumentsVisual Studio 2012ProjectsTwitter_twitinviTwitter_twitinviProgram.cs(36,11,36,19): error CS0738: 'Twitter_twitinvi.Location' does not implement interface member 'Tweetinvi.Core.Interfaces.Models.ILocation.Coordinate2'. 'Twitter_twitinvi.Location.Coordinate2' cannot implement 'Tweetinvi.Core.Interfaces.Models.ILocation.Coordinate2' because it does not have the matching return type of 'Tweetinvi.Core.Interfaces.Models.ICoordinates'.
我不明白我在这里做错了什么。由于类Coordinates确实继承自ICordinates。那么这个错误是什么意思呢?
感谢
在位置类中,您需要使用类型为ICoordinates
的属性,而不是Coordinates
:
class Location : ILocation
{
public ICoordinates Coordinate1 { get; set; }
public ICoordinates Coordinate2 { get; set; }
public Location(ICoordinates c1, ICoordinates c2)
{
this.Coordinate1 = c1;
this.Coordinate2 = c2;
}
}
当您有一个接口时,您需要按原样实现它,包括返回类型。即使类Coordinates
实现了ICoordinates
,您仍然需要使用精确的签名,但不能更改它
您已经得到了一个很好的答案,解释了实现类(Location
)中Coordinates1
和Coordinates2
属性的签名必须与接口ILocation
中定义的签名完全匹配。
你可能会问为什么会这样。让我们考虑一下,除了你之外的其他人可能会创建ICoordinates
接口的替代实现:
class Coordinates : ICoordinates { /* your implementation */ }
class FooCoordinates : ICoordinates { /* an alternative implementation */ }
现在,假设我们有一个对ILocation
对象的引用。根据接口定义,我们可以将Coordinates1
和Coordinates2
属性设置为实现ICoordinates
的任何对象。也就是说,以下方法可行:
ILocation location = …;
location.Coordinates1 = new Coordinates();
location.Coordinates2 = new FooCoordinates();
现在让我们考虑一下ILocation
的实现。您希望声明属性的类型为Coordinates
,而不是ICoordinates
(作为接口命令)。如果生成的属性是ILocation.Coordinates[1|2]
的合法实现,则可能出现以下情况:
Location location = new Location();
ILocation locationAsSeenThroughTheInterface = location;
locationAsSeenThroughTheInterface.Coordinates2 = new FooCoordinates();
Coordinates coordinates2 = location.Coordinates2;
也就是说,您可以将Coordinates2
设置为FooCoordinates
对象,方法是首先将location
强制转换为它支持的接口类型;那么您将直接通过location
读取回相同的属性(没有强制转换)。根据声明的类型,当属性设置为FooCoordinates
对象时,您希望返回一个Coordinates
对象。
或者,换句话说:最后两行代码是有问题的。代码的倒数第二行将Coordinates
类型的属性设置为FooCoordinates
对象,这当然是应该禁止的。。。但是类型系统将无法知道。最后一行代码将从Coordinates
-types属性中读取一个FooCoordinates
对象,这同样是不可能的。
只有一种方法可以防止这些丑陋的类型不匹配:您需要按照定义的方式实现接口;包括精确的返回类型。