如何在 Unity 5.6 中的谷歌 VR SDK v1.5 中停止头部旋转跟踪



SDK v0.8 在 gvrHead 脚本中具有 trackRotation 变量。 将其错误化可以完成这项工作。

我也不是直接接口,但你可以通过InputTracking.Recenter()

trackRotate变量在没有Google VR的情况下在Unity中很有用,例如之前的Unity 5.6。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新