Unity 触摸观察器实现




我正在尝试将我的滑动管理器类实现到 Unity 中,
所有的逻辑都完成了,但我需要确保该类被调用一次,并且在其余部分检查(例如(swipeManager.swipe.upToDown 是否为真之前调用它的 update(( 函数......

当然,我

准备了管理器是静态的,以避免多次调用它(实际上我不能依赖自动更新(((...

我是 Unity 的新手,所以请随时纠正我,我实际上正在尝试在开发过程中学习,所以我错过了一些理论 atm(很快就会学习(。

我有一个启动函数和一个更新函数,请随时在注释中调用它们说"在这里你用你的代码".

提前感谢!

您可以在此处查看 Unity 事件函数的顺序,或者如果您想确定脚本执行顺序的优先级,请查看此处。

希望对您有所帮助。

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