>假设我在 4D 空间的眼睛坐标中给出了一个平面 P,原点为 (x,y,z,1) 和法线向量 (dx,dy,dz,0)。
这仍然是剪辑空间中的平面吗?
问候
在相机空间中共面的点在 4D 均匀剪辑空间中仍将是共面的。事实上,对于共线的点也是如此。事实上,在相机空间中平行的线条在4D均匀剪辑空间中也是平行的。
但请记住:我们谈论的是 4D 均匀剪辑空间。所以你说的是 4 维平面和 4 维线。这最终不是渲染的内容。您可以通过从 4D 剪辑空间转换为 3D NDC 空间(然后转换为窗口空间,但现在不要介意)来渲染。
在 NDC 空间中,相机空间中共面和共线的点在 NDC 空间中仍将是共面和共线。但是平行线不会被 W分频变换保留。
是的。在现实中,眼睛看到的是曲线,但在计算机图形学中,我们将其简化为带有直底/端板的截断金字塔。