2次幂纹理的效率有多高



我正在使用Ffmpeg创建一个OpenGL视频播放器,我所有的视频都不是2的幂(因为它们是正常的视频分辨率)。它在我的nvidia卡上以良好的fps运行,但我发现它不能在旧的ATI卡上运行,因为它们不支持非2次幂纹理。

我只会在Nvidia卡上使用它,所以我真的不太关心ATI问题,但我想知道如果纹理是2的幂次,我会得到多少性能提升?是否值得将其夸大?

另外,如果值得的话,我如何将它们填充到最接近的2的更大的幂?

写一个视频播放器,你应该使用glTexSubImage2D()更新你的纹理内容。此函数允许您提供任意大小的图像,这些图像将放置在目标纹理中的某个位置。所以你可以通过调用glTexImage()初始化纹理,数据指针为NULL,然后填充数据。

纯功率2纹理的性能增益很大程度上取决于所使用的硬件,但在极端情况下可能高达300%。

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