SDL OpenGL应用程序在发布模式下崩溃



我在visualstudio中遇到了一个奇怪的问题,如果我在发布模式下构建程序,每个opengl函数都指向NULL。

我试过glew和gl3w,它们都不起作用

glew/gl3w在上下文创建后初始化,在调试模式下运行良好

项目设置是默认的,我只包含了include文件夹和相应的lib文件夹

有人有类似的问题吗?

#include<SDL.h>
#include<GLglew.h>
#include<assert.h>
int main(int argc, char* args[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window *window;
    SDL_GLContext context;
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
    window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1280, 720, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
    context = SDL_GL_CreateContext(window);
    SDL_GL_MakeCurrent(window, context);
    glewExperimental = GL_TRUE;
    assert(!glewInit());
    GLuint id;
    glGenVertexArrays(1, &id);
    SDL_Quit();
    return 0;
}
assert(!glewInit());

在发布模式下不会被编译。因此,glewInit()将永远不会被调用,glGenVertexArrays()将保持NULL。

调用NULL函数指针通常是行不通的

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