这是否有可能具有QObjects和(例如)QGraphicsWidgets的树状结构?我的意思是,我不能像这样编写初始化列表:
class MyButton : public QGraphicsWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyButton(int buttonId, QObject *parent = 0) : QObject(parent)
{
}
然后,像
myButton = new MyButton(id, myObject);
我应该做.setParent还是什么?
更新:查看实际分配:
class myObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyObject(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {
}
MyButton *myButton;
void showButton(){
myButton = new MyButton(id, this); //no matching function for call to 'MyButton::MyButton(MyObject* const)'
//note: no known conversion for argument from 'MyObject* const' to 'QGraphicsObject*'
}
};
我认为您在图形场景中混淆了 QObject 父/子层次结构父级和parent item
parent
。如果你想要前者,你确实需要使用通常的setParent
机制。
无论哪种方式,基类构造尝试都是错误的。将其替换为:
MyButton(int buttonId, QGraphicsItem *parent = 0) : QGraphicsWidget(parent)
此外,如果您使用Qt 5,您可能希望签出Q_NULLPTR
而不是0
,NULL
,nullptr
和其他变体。
如果希望图形项成为父项,则需要使用同时继承QGraphicsItem
和QObject
的QGraphicsObject
。它们可以用于育儿目的。
此外,由于QGraphicsWidget
继承QGraphicsObject
,因此可以直接用于两种育儿机制。