我想要一个全局变量(对象),我可以随时随地轻松访问。问题是我的源代码有多个共享同一变量的 *.hpp 和 *.cpp 文件!我在这里搜索并找到了类似的问题,但不知何故他们没有解决我的问题。
- 使用关键字 extern 存在未定义的引用错误
- 没有关键字 extern 有多个定义错误
- 在所有 *.cpp 文件中使用关键字 extern 和重新声明 *.cpp 没有关键字 extern 的文件存在多个定义错误
- 关键字 extern 和重新声明仅在一个 *.cpp 文件中没有关键字 extern,变量仅在该 *.cpp 文件中正常工作
GameStateManager.hpp
/// GLOBAL VARIABLES
extern sf::RenderWindow window;
extern sf::Event event;
/// GAME STATES
#include "LogoState.hpp"
class GameStateManager
{
...blah blah blah...
};
游戏状态管理器.cpp
GameStateManager::GameStateManager()
{
window.create(sf::VideoMode(WIDTH, HEIGHT), TITLE, FLAGS);
window.setFramerateLimit(FPS);
gamestatescontainer.emplace_back(new LogoState);
}
标识状态.cpp
ListOfGameStates LogoState::run()
{
while (window.isOpen())
{
window.waitEvent(event);
if (event.type == sf::Event::Closed) window.close();
}
return ListOfGameStates::STATE_EXIT;
}
求求你,帮帮我!
通过声明变量 extern,你对编译器说最终会存在具有这种名称和类型的变量,但你不希望他定义它,所以他只是声明变量。
因此,您还需要在某处定义变量(不带extern关键字),我建议在GameStateManager中执行此操作.cpp因为它们是在GameStateManager.hpp中声明的。
编辑:有了这个,你还需要在LogoState.cpp中包含GameStateManager.hpp。如果你不想这样做,你可以为变量(extern sf::RenderWindow window;
和extern sf::Event event;
编写相同的声明,如果你最终在某个地方实例化它们,它也应该正常工作。
你必须使用全局范围吗? 在这种情况下,您可以这样做:
在<Common.h>
#ifndef GLOBAL_DEFINED_HERE
extern
#endif
int myGlobal;
在一个 cpp 文件中,<SomeFile.cpp>
执行以下操作:
#define GLOBAL_DEFINED_HERE 1
#include <Common.h>
其他地方都只是做
#include <Common.h>
这种方法并不漂亮,而且很笨拙,但它会奏效。 请注意只定义一次GLOBAL_DEFINED_HERE
。 或者,为什么不有一个带有静态成员变量的类呢? 甚至是单身人士,如果那是你的一杯茶?