如何跨多个源文件声明和使用全局外部变量



我想要一个全局变量(对象),我可以随时随地轻松访问。问题是我的源代码有多个共享同一变量的 *.hpp *.cpp 文件!我在这里搜索并找到了类似的问题,但不知何故他们没有解决我的问题。

  • 使用关键字 extern 存在未定义的引用错误
  • 没有关键字 extern 有多个定义错误
  • 在所有 *.cpp 文件中使用关键字 extern 和重新声明 *.cpp 没有关键字 extern 的文件存在多个定义错误
  • 关键字 extern 和重新声明仅在一个 *.cpp 文件中没有关键字 extern,变量仅在该 *.cpp 文件中正常工作

GameStateManager.hpp

/// GLOBAL VARIABLES
extern sf::RenderWindow window;
extern sf::Event         event;
/// GAME STATES
#include "LogoState.hpp"
class GameStateManager
{
    ...blah blah blah...
};

游戏状态管理器.cpp

GameStateManager::GameStateManager()
{
    window.create(sf::VideoMode(WIDTH, HEIGHT), TITLE, FLAGS);
    window.setFramerateLimit(FPS);
    gamestatescontainer.emplace_back(new LogoState);
}

标识状态.cpp

ListOfGameStates LogoState::run()
{
    while (window.isOpen())
    {
        window.waitEvent(event);
        if (event.type == sf::Event::Closed) window.close();
    }
    return ListOfGameStates::STATE_EXIT;
}

求你,帮帮我!

通过声明变量 extern,你对编译器说最终会存在具有这种名称和类型的变量,但你不希望他定义它,所以他只是声明变量。

因此,您还需要在某处定义变量(不带extern关键字),我建议在GameStateManager中执行此操作.cpp因为它们是在GameStateManager.hpp中声明的。

编辑:有了这个,你还需要在LogoState.cpp中包含GameStateManager.hpp。如果你不想这样做,你可以为变量(extern sf::RenderWindow window;extern sf::Event event;编写相同的声明,如果你最终在某个地方实例化它们,它也应该正常工作。

你必须使用全局范围吗? 在这种情况下,您可以这样做:

<Common.h>

#ifndef GLOBAL_DEFINED_HERE
extern
#endif
int myGlobal;

在一个 cpp 文件中,<SomeFile.cpp>执行以下操作:

#define GLOBAL_DEFINED_HERE 1
#include  <Common.h>

其他地方都只是做

#include  <Common.h>

这种方法并不漂亮,而且很笨拙,但它会奏效。 请注意只定义一次GLOBAL_DEFINED_HERE。 或者,为什么不有一个带有静态成员变量的类呢? 甚至是单身人士,如果那是你的一杯茶?

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