iOS 5检测重复/连续抖动



我正在编写一个应用程序,它不仅需要检测一次用户抖动,而且需要连续检测。这个想法是,一次震动会播放一次声音,如果设备持续震动,声音会循环。

我已经用Shake API和Accelometer API测试了它,但两者都不完全符合我的要求。到目前为止,我得到的是:

- (void)playAudioFile
{
    soundFile = [NSURL fileURLWithPath: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"boing" ofType:@"wav"]];
    audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundFile error:nil];
    [audioPlayer setDelegate:self];
    [audioPlayer play];
}
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
    if (acceleration.x > 0.5 || acceleration.y > 0.5 || acceleration.z > 0.5) {
        [self playAudioFile];
        NSLog(@"Trigger @ 0.5x");
    }
}

看起来苹果有一个摇晃的手势。看看这是否有帮助:

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/EventHandling/Conceptual/EventHandlingiPhoneOS/MotionEvents/MotionEvents.html

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新