我需要每200毫秒完成一次工作,而且我需要它平滑、均匀。要做的任务是中等重量的(在这两种情况下,问题1和2)。从社区中搜索计时器似乎是最好的解决方案,那就是使用一个处理程序,一个可运行的和postDelayed()
,(如何在android中设置计时器?)。
更新的问题:
-如果我必须与UI交互,postDelayed()
还是schedule()/scheduleAtFixedRate()
,哪种方式最精确、最快速?
-如果我不必与UI交互,postDelayed()
或schedule()/scheduleAtFixedRate()
,哪种方式最精确、最快速?
-这两种方式可以在主进程上执行,也可以在单独的进程上执行?怎样
这样我就有了主类的本地对象,但它是一个新线程吗?这是一个好的做法吗?
timer.schedule( new TimerTask() {
@Override
public void run() {
textview.setText(str);
//other stuff
}
}, 0, 200);
下一个是另一个有时间表的任务,任务在一个单独的任务中,而不是定时器本身,我想我不能直接与UI交互,我想。。。
timer.schedule( new aclass(), 0, 200);
处理方式(来自Dave.B):
Handler timerHandler = new Handler();
Runnable timerRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
TextView.setText(str);
// other stuff
timerHandler.postDelayed(this, 500); }
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
timerHandler.postDelayed(timerRunnable, 0);
}
Timer
在一个单独的线程上执行其任务,该线程仅用于为该特定计时器创建的任务提供服务。Handler
在其Looper
的线程上运行其任务,该线程可以是UI线程,也可以不是UI线程。一般来说,如果在单独的线程上使用Handler
,这两个类之间没有太大区别。但在安卓系统中,使用Handler
和HandlerThread
更为常见。
如果您需要与UI交互,最好在主线程上使用Handler
,以避免上下文切换。但在这种情况下,可能会有一些延迟,因为这种定时器的性能将取决于UI的整体性能。
UPDATE:在第三个示例中,Runnable
在主线程上执行。我假设这个例子中的所有代码都位于Activity
子类中。
Handler
、Timer
和ScheduledExecutorService
使用类似的方法来调度任务。当从一个实现切换到另一个实现时,我不确定您是否能在精度或性能方面得到重大更改。
UPDATE:最后,我建议您使用以下方法来选择计时器:
- 如果需要在单独的线程上运行任务,或者/并且任务对于主线程来说太重,请使用
ScheduledExecutorService
- 在主线程上运行任务或需要其消息队列功能时,请使用
Handler
- 不要使用
Timer
,而是使用ScheduledExecutorService
我宁愿使用ScheduledThreadPoolExecutor,因为计时器按顺序运行任务,所以如果一次有多个任务,剩余的任务将被延迟。而ScheduledThreadPoolExecutor具有线程池&它允许多个任务并行运行,因此不会出现延迟。
Handler postdelayed方法用于将您的可运行程序发布到Android中的主UI线程,您需要它来做所有与UI相关的事情。不要混淆计时器和延迟的处理程序
编辑1:对于与UI相关的东西,您可以使用postdelayed处理程序。例如
handler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
textview.setText(str);
//other UI related stuff
}
}, 200);