在不同的坡度上转换openGL中的对象



好的,这是我的程序:

#include<windows.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glu.h>
#include<glut.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include <stdio.h>
float points[6][2];
int count=0;
int moving=0;
float test=1.0;
GLfloat x=1.0, y=1.0;
GLint windW=680,windH=500;
void myDisplay()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();
}
static void drawRoad(int a1, int b1, int a2, int b2){
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(a1, b1); glVertex2f(a2, b2); glVertex2f(a2, b2-40); glVertex2f(a1, b1-40);
    glEnd();
}
static void drawCar(int a, int b){

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(a-30, b); glVertex2f(a, b+20); glVertex2f(a+30, b); glVertex2f(a, b-20);
    glEnd();
}
static void myMouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN){
        points[count][0]=x;
        points[count][1]=windH-y;
        count = count+1;
    }
    if(count==2){
    drawRoad(0.0, points[0][1], points[1][0], points[1][1]);
    }
    if(count==4){
    drawRoad(points[2][0], points[2][1], 0.0, points[3][1]);
    }
    if(count==5){
    drawCar(points[4][0], points[4][1]);
    }
    if(count==6){
    drawCar(points[5][0], points[5][1]);
    moving=1;
    }
    glFlush();
}

void myInit()
{
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
    glColor3f(0.1,0.5,0.7);
    glPointSize(2.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0,640.0,0,500.0);
}

void main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(680,500);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutCreateWindow("Assignment 3");
    myInit();
    glutMouseFunc(myMouse);
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutMainLoop();
}

我的程序的要点是:我让用户点击鼠标指定2条高速公路,然后让用户在每条高速公路上指定2辆车。一旦第二辆车被放好,我需要让车沿着各自的高速公路行驶,我需要检测是否发生了碰撞。我还没有处理碰撞部分,但我的问题是让汽车移动。我将使用以下内容来翻译每条高速公路斜坡线上的汽车:

float m = (y2 - Y1)/(float)(x2 - x1);
if (fabs(m) <= 1)  //if abs(slope) is between 0 and 1
{
    //decide how to draw the line (start at x1 or x2?)
    if (x1 <= x2)
    {
        x=x+0.5;
        y = (y + m);
    }
    else
    {
    x=x-0.5;
        y = (y - m);
    }
}
else  //if abs(slope) is > 1
{
    //decide how to draw the line (start at y1 or y2?)
    if (Y1 <= y2)
    {
    y=y+0.5;
        x = (x + (1/m));
    }
    else
    {
    y=y-0.5;
        x = (x - (1/m));
    }
}
glTranslatef(x, y, 0.0);

x1、y1、x2和y2是我用来确定坡度的每条公路的点,x和y设置为1.0开始。

我知道这部分代码适用于在不同的斜坡上进行翻译,但我的问题是我真的不确定我应该把这部分代码放在哪里。。我试着把它放在drawCar函数中,但一旦我到达代码的那个点,就会出现错误。。。有什么想法吗?

斜坡baaaaaad。使用矢量形式进行插值。

您应该在myDisplay()中使用后一个代码块,然后再调用drawcar()(或直接转换)ab的新值。(注意,你应该这样做两次:每辆车一次)

此外,你应该考虑使用某种形式的重力加速度。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新