Java 图形:将参数传递给 paint 方法



在这个例子中,我试图创建一个骰子。为此,我想将 1 到 6 之间的随机值从我的 updateVal 方法传递到我的 paint 方法中,但是我不确定如何将参数传递到 paint 方法中。

目前我正在使用重绘方法,显然您无法传递参数。

public void updateVal(int i){
    repaint();
} 
public void paint(Graphics g, int rollValue){
    super.paint(g);
    int value = rollValue;
    switch (value) {
        case 1:  g.fillOval(200, 200, 100, 100);
                 break;
        case 2:  g.fillOval(350, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 450, 100, 100);
                 break;
        case 3:  g.fillOval(350, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(200, 250, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 450, 100, 100);
                 break;
        case 4:  g.fillOval(350, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 350, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(350, 350, 100, 100);
                 break;
        case 5:  g.fillOval(350, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 350, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(350, 350, 100, 100);
                 g.fillOval(200, 200, 100, 100);
        break;
        case 6:  g.fillOval(350, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 350, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(350, 350, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 200, 100, 100);
                 g.fillOval(350, 200, 100, 100);
        break;
    }
}

只需将成员变量添加到您正在使用的Canvas,创建一个 setter 并在调用 paint() 方法之前对其进行设置:

private int rollValue;
public void setRollValue(int val) { this.rollValue = val; }
public void paint(Graphics g) {
  super.paint(g);
  switch (rollValue) {
  ...
  }
}
public void updateVal(int i){
  setRollValue(i);
  repaint();
} 

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