该游戏是为使用HTML5和JavaScript的Windows 8应用商店开发的,CreateJS也用于大多数功能。当笔记本电脑使用电池时,通过增加坐标移动的对象可以正常工作并以正常速度正常工作,当笔记本电脑插入动画电源时,速度加快,总体而言,所有游戏看起来都好像快进了。
非常感谢此行为的任何指示。
如果您使用 requestanimationframe 来驱动游戏循环,那么这将解释它。
这是基于功率的自适应 - 在交流电上以 60fps 的速度运行,在电池上以 30fps 的速度运行。
详细信息:http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/07/05/using-pc-hardware-more-efficiently-in-html5-new-web-performance-apis-part-1.aspx