我陷入了一个非常愚蠢的境地:我正在创建泛型类的新实例,但它返回了"怪异"的null。
Rule rule2 = new Rule(); // initiate the class
Debug.Log(rule2); //1st debug
rule2.RuleSetup(r: "CaughtEnough", li: 0); //setting up the parameters
Debug.Log(rule2.rule); //2nd debug
第一次调试给了我
null
UnityEngine.Debug:Log(Object)
同时设置参数工作,第二次调试给了我
CaughtEnough
UnityEngine.Debug:Log(Object)
这是在适当的类实例中应该有的。
它给我带来的一个(迄今为止唯一的)问题是,如果在这个Rule类实例中,我调用
Invoke(rule, 0f);
它给了我NullReferenceException错误。但同时的实际功能
CaughtEnough();
工作得很好,正如预期的那样。
有什么想法吗?问题的根源是什么?如何克服它?
UPD也按照要求发布了Rule类的设置部分,尽管这很简单
public class Rule : MonoBehaviour {
public string rule;
public int leftInt;
public Dictionary<string, int> leftDict;
public float countdown;
public int outcome;
public CatchManager catchMan;
public Net net;
// Use this for initialization
void Start () {
RuleSetup();
}
public void RuleSetup(string r = "NoRule", int li = 0, Dictionary<string, int> ld = null, float cd = float.PositiveInfinity) {
rule = r;
leftInt = li;
leftDict = ld;
countdown = cd;
}
.....
public class Rule : MonoBehaviour{} Rule rule2 = new Rule();
如果从MonoBehaviour
继承,则不能使用new
关键字创建新实例。
你应该得到一个异常,说:
您正试图使用"new"关键字创建MonoBehavior。这是不允许的。MonoBehaviours只能使用添加AddComponent()。或者,您的脚本可以从ScriptableObject或根本没有基类
如果您有public class Rule {}
但有public class Rule : MonoBehaviour {}
,您的代码就会工作。
创建从MonoBehaviour
派生的类的新实例:
示例类:
public class Rule : MonoBehaviour
{
public Rule(int i)
{
}
}
如果从MonoBehaviour
继承,则应该使用GameObject.AddComponent
或Instantiate
来创建它的新实例
Rule rule2 = null;
void Start()
{
rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>();
}
或
public Rule rulePrefab;
Rule rule2;
void Start()
{
rule2 = Instantiate(rulePrefab) as Rule;
}
如果Rule
脚本已经存在并附加到GameObject,则不需要创建/添加/实例化该脚本的新实例。只需使用GetComponent
函数从它所附的GameObject中获取脚本实例。
Rule rule2;
void Start()
{
rule2 = GameObject.Find("NameObjectScriptIsAttachedTo").GetComponent<Rule>();
}
您会注意到,从MonoBehaviour
派生脚本时,不能使用构造函数中的参数。
创建不是从MonoBehaviour
派生的类的新实例:
示例类:(注意,它不是从"MonoBehaviour
"派生的
public class Rule
{
public Rule(int i)
{
}
}
如果没有从MonoBehaviour
继承,则应该使用new
关键字来创建它的新实例。现在,如果需要,可以使用构造函数中的参数。
Rule rule2 = null;
void Start()
{
rule2 = new Rule(3);
}
编辑:
在最新版本的Unity中,使用new
关键字创建从MonoBehaviour
继承的脚本的新实例可能不会出错,也可能不是null
,但所有回调函数都不会执行。其中包括Awake
、Start
、Update
等功能。所以,你仍然必须按照答案顶部提到的正确操作
只是一个后续,我是如何完成的以及为什么:
-
我不再从
MonoBehaviour
继承Rule
类,以避免跟踪游戏对象的更改和删除,这似乎是一种痛苦。 -
由于
Invoke
方法在泛型类中不存在,我用反射代替了它,如所述