glTexImage2D vs. gluBuild2DMipmaps



非常基本的OpenGL纹理创建代码:

int width, height;
BYTE * data;
FILE * file;
// open texture data
file = fopen( filename, "rb" );
if ( file == NULL ) return 0;
// allocate buffer
width = 256;
height = 256;
data =(BYTE*) malloc( width * height * 3 );
// read texture data
fread( data, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );
glGenTextures( 1, &texture );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
//gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, width,   height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,0, GL_RGB, width,   height,0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
free( data );
return texture;

和渲染:

glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glPushMatrix();
glRotatef( theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
glBegin( GL_QUADS );
glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2d(-1.0,-1.0);
glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2d(+1.0,-1.0);
glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2d(+1.0,+1.0);
glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2d(-1.0,+1.0);
glEnd();
glPopMatrix();
SwapBuffers( hDC );

wen使用 glTexImage2D,没有什么绘制的,但是用 gluBuild2DMipmaps作品,我看到了gdebugger的结果,正确创建了纹理。问题是什么?

当您在代码中使用glTexImage2D (...)时,您不会构建MIPMAP完整纹理。它仅创建存储并提供纹理的数据 lod 0 。如果您使用GL_..._MIPMAP_...作为您的缩小过滤器,则需要在每个季度分辨率步骤中拥有LOD(网级)。

例如,具有尺寸的纹理 32x32 需要 log 2 2 32 = 5 5 extra/em> mipmap lod,如下所述:

LOD 0: 32x32  ( 1 /    1 )  [1024 Texels]
LOD 1: 16x16  ( 1 /    4 )  [ 256 Texels]
LOD 2: 8x8    ( 1 /   16 )  [  64 Texels]
LOD 3: 4x4    ( 1 /   64 )  [  16 Texels]
LOD 4: 2x2    ( 1 /  256 )  [   4 Texels]
LOD 5: 1x1    ( 1 / 1024 )  [   1 Texel ]

gluBuild2DMipmaps (...)做几件事:

  1. 它构建了一组四分之一分辨率的MIPMAP LOD(因此名称)。
  2. 它正确设置了纹理中的LOD数量

    • 默认LOD级别的opengl纹理范围: 1001 >   nbsp; nbsp;           (min = 0,max = 1000)
    • gluBuild2DMipmaps (...) log 2 (Max(Res X ,Res y ))) 1   (min = 0,max = ...)。

这会产生MIPMAP完整纹理,可与MIPMAP Minification Filter一起使用。


其他要注意的事物:

默认值 OpenGl中的Minification Filter是:GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,因此,除非将其更改为 GL_LINEARGL_NEAREST

OpenGL中的LOD指数在某种程度上违反直觉。较低的数字代表较高的分辨率图像,这就是为什么使用负LOD偏置有时称为"纹理锐化"的原因。

几何系列: 1 1 / 4 1 // 16 1 / 64 ... 1 / n 收敛到 4>/ 3 ;mipmaps需要 〜33%额外存储。

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