我正在解析gl.h,我注意到一种非常不寻常的(至少对我来说)声明openGL函数的方式。下面是一个例子:
GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1d( GLdouble u );
GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1f( GLfloat u );
GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1dv( const GLdouble *u );
显然,这些是返回类型为void的常规函数,但我的问题是关于GLAPI和APIENTRY宏的影响。这两个是特定于平台的,在头文件的开头声明:
/* GLAPI, part 1 (use WINGDIAPI, if defined) */
#if defined(__WIN32__) && defined(WINGDIAPI)
# define GLAPI WINGDIAPI
#endif
/* GLAPI, part 2 */
#if !defined(GLAPI)
# if defined(_MSC_VER) /* Microsoft Visual C++ */
# define GLAPI __declspec(dllimport)
# elif defined(__LCC__) && defined(__WIN32__) /* LCC-Win32 */
# define GLAPI __stdcall
# else /* Others (e.g. MinGW, Cygwin, non-win32) */
# define GLAPI extern
# endif
#endif
/* APIENTRY */
#if !defined(APIENTRY)
# if defined(__WIN32__)
# define APIENTRY __stdcall
# else
# define APIENTRY
# endif
#endif
我想做一个代码解析器,遍历头并列出它们的内容,所以我的问题是如何处理这些宏以及如何利用它们。
我对c++相当陌生,所以那些不规则的函数声明对我来说不熟悉。我发现__declspec(dllimport)和__stdcall基本上是MS的东西来处理win32 api和dll,我知道"extern"是什么意思,但对于APIENTRY的win32版本是我得到的__stdcall,但是"else"似乎没有定义APIENTRY到任何东西,这是否意味着它只是用什么代替APIENTRY ?
两者的区别是什么?
void glEvalCoord1d( GLdouble u );
__stdcall void __stdcall glEvalCoord1d( GLdouble u );
您可以使用预处理器完成此任务,如下所示:
gcc --nostdinc -E -DGLAPI="" -DAPIENTRY="" yourHeader.h > cleanedFile.h