在C++或C#中为声卡生成音频音调

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我正在尝试为声卡生成一个音调(频率:1950赫兹,持续时间:40毫秒,电平:-30分贝,右声道,在蒸汽1上)。关于如何使用C++或C#实现这一点的任何建议。有没有库(C++或C#)可以生成如此精确的音调?

David,向扬声器播放音频是直接构建在.NET中的(我认为是在.NET 2.0框架中)。使用System.Media.SoundPlayer,您可以播放您构建的内存流中的声音(WAV格式)。这是我编码的一个函数,它在一定的持续时间内播放一个简单的频率。关于分贝并将其发送到声卡,我真的不明白你指的是什么细节。例如,我不明白以分贝测量的音频是如何发送到声卡的。我的理解是,分贝只是衡量声音有多大的一个指标,因此扬声器在复制后。因此,扬声器上的音量控制会影响你的声音产生的分贝,因此向声卡发送一定的分贝对我来说毫无意义。也许你需要更详细的东西,也许这对你不起作用。但也许你可以带着这个跑步,让它为你所需要的发挥作用。也许这几乎正是你所要求的。

我在这段代码中使用的过程允许人们构建任何你想要的音频,并播放它。因此,如果你愿意,你可以用这种方法创建2个正弦波或更多,或三角波,甚至语音合成。这种方法获取经过计算的声音样本,然后播放这些样本,因此您需要对每个音频样本在给定时刻需要的内容进行编码。WAV也允许立体声,但此代码示例仅使用非立体声。如果你想要立体声,那么只需要修改它来生成立体声WAV格式的字节。我想这不会太难。

编码快乐!

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
{
var mStrm = new MemoryStream();
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(mStrm);
const double TAU = 2 * Math.PI;
int formatChunkSize = 16;
int headerSize = 8;
short formatType = 1;
short tracks = 1;
int samplesPerSecond = 44100;
short bitsPerSample = 16;
short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7) / 8));
int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
int waveSize = 4;
int samples = (int)((decimal)samplesPerSecond * msDuration / 1000);
int dataChunkSize = samples * frameSize;
int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
// var encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
writer.Write(0x46464952); // = encoding.GetBytes("RIFF")
writer.Write(fileSize);
writer.Write(0x45564157); // = encoding.GetBytes("WAVE")
writer.Write(0x20746D66); // = encoding.GetBytes("fmt ")
writer.Write(formatChunkSize);
writer.Write(formatType);
writer.Write(tracks);
writer.Write(samplesPerSecond);
writer.Write(bytesPerSecond);
writer.Write(frameSize);
writer.Write(bitsPerSample);
writer.Write(0x61746164); // = encoding.GetBytes("data")
writer.Write(dataChunkSize);
{
double theta = frequency * TAU / (double)samplesPerSecond;
// 'volume' is UInt16 with range 0 thru Uint16.MaxValue ( = 65 535)
// we need 'amp' to have the range of 0 thru Int16.MaxValue ( = 32 767)
double amp = volume >> 2; // so we simply set amp = volume / 2
for (int step = 0; step < samples; step++)
{
short s = (short)(amp * Math.Sin(theta * (double)step));
writer.Write(s);
}
}
mStrm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
new System.Media.SoundPlayer(mStrm).Play();
writer.Close();
mStrm.Close();
} // public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)

NAudio为.NET.提供了一个强大的音频库

NAudio是一个开源的.NET音频和MIDI库,包含数十个有用的音频相关类,旨在加快.NET中音频相关实用程序的开发。它自2002年以来一直在开发中,并已发展到包括各种功能。虽然库的某些部分相对较新且不完整,但更成熟的功能经过了广泛的测试,可以快速用于为现有.NET应用程序添加音频功能。可以使用NuGet将NAudio快速添加到.NET应用程序中。

这里有一篇文章,介绍如何使用NAudio创建正弦波。您可以创建具有任何所需频率、任何所需持续时间的正弦波:

http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ee309883.aspx

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