VID布局窗格支持多个人脸创建[rebol2]



请考虑这个简单的rebol2代码来说明我的问题:

REBOL []
a: make face [
offset: 0x0
color: yellow
size: 20x20
]
b: make face [
offset: 0x0
color: red
size: 60x60
pane: reduce [
make a [offset: 0x0]
make a [offset: 10x10]
make a [offset: 10x20]
]
]
view layout [
box 200x200 white with [
pane: reduce [
make b [offset: 0x30] ;; one 'instance' of b
]
]
]

这里的要点是,布局(或面)能够在其窗格块内显示一组面,从而可以多次创建同一个面(在这种情况下为b)。显示的代码运行良好,并且b的唯一实例(让我这样称呼它)显示为它应该显示的样子

但现在假设我更改了代码,这样我就有了b:的2个实例

view  layout [
box 200x200 white with [
pane: reduce [
make b [offset: 0x30]
make b [offset: 0x10]
]
]
]

在这一点上,我得到错误

** Script Error: Face object reused (in more than one pane): none
** Where: view
** Near: show scr-face
if new [do-events]

从这里的信息来看,我认为脸b不知何故被重用了,并破坏了我想要实现的目标。我对此做了很多研究,在某个时候我发现可以通过克隆(使用make)要传递给pane的人脸来绕过它;这就是我原以为我在做的事情,但没有成功。

在这种情况下,我的问题是:我该如何解决这个问题?reblo2可以提供这种"面孔实例化"吗?还是最好尝试reblo2之外的其他东西(也许是reblo3)?

任何帮助都将不胜感激。

Rebol2绝对可以做到这一点。

当你第二次做b时,你使用的是a的同一个实例。这就是问题所在。

您可以编写一个函数来创建必要的面,并将它们附加到块中并返回。别忘了每次都要创造一个(第一张脸)。

此外,请检查文档中的迭代面。

在这里我添加了一个例子:

REBOL []
make-pane: func [ofst [pair! block!] /local a b faces] [
a: make face [
offset: 0x0
color: yellow
size: 20x20
]
faces: copy []
either block? ofst [
foreach o ofst [
append faces make a [offset: o]
]
] [
append faces make a [offset: ofst]
]
b: make face [
offset: 0x0
color: red
size: 60x60
pane: faces
]
]
view  layout [
box 200x200 white with [
pane: make-pane [5x30 0x10 20x5]
]
]

您可以更改函数以获得更多参数来更改颜色和其他方面。

正如已经指出的,问题是a被重用,而不是b

布局函数使用一个名为CCD_ 9的字段来处理这样的事情。据我所知,init首先绑定到面,然后在面本身实例化(至少部分实例化)后用do调用。

在这种情况下,我将在布局中使用style命令(仍然部分使用面部对象a)

view layout [
style
bb box 60x60
with [
append init [
pane reduce [
make a [offset: 0x0]
make a [offset: 10x10]
make a [offset: 10x20]
]
]
]
panel 200x200 white [
at 30x0 bb
at 0x0  bb
]
]

另一种选择,与您的选择更相似的是:

b: make face [
offset: 0x0
color: red
size: 60x60
init: [
pane: reduce [
make a [offset: 0x0]
make a [offset: 10x10]
make a [offset: 10x20]
]
]
]
view layout [
box 200x200
with [
append init [
pane: reduce [
make b [ offset: 0x0 do init ]
make b [ offset: 0x60 do init ]
]
]
]
]

注意,在这种情况下,init是在make子句中手动调用的。我不太清楚为什么需要它。最后,一切都可以用样式优雅地解决

view layout [
style a box yellow 20x20
style b panel red 60x60 [
at 0x0 a   ; we can in this style use the just defined a style
at 10x10 a
at 10x20 a
]
at 0x0 b
at 0x60 b
]

我在一条评论中说过,我会回来分享我的发现,我觉得我得到了一些有趣的东西。正如@endo64所指出的,迭代面很棘手,可能不太适合我第一次问这个问题时想要做的事情——通过面板实现实例化对象的简单/straigthforward方式。

我想出了下面的代码,它实现了一种实例化器。它的部分灵感来自@endo64的人脸生成器方法,以及对迭代人脸的一些修补。这个实例化器有一个核心限制,即不接受传递给构造函数的多种类型的对象在同一窗格中创建。

不管怎样,我发现这是一个有趣的练习,我想把它发布在这里,以防它对某人有用。


我使用了问题中的相同代码,现在解决/规避了在主布局窗格中创建多个b对象的限制。ab现在持有一个instantiator对象,它接收一个要在其窗格内创建的对象和一个应该放置对象的位置块(对偏移)。

a: make face [
offset: 0x0
color: yellow
size: 30x20
]
b: make face [
offset: 0x0
color: red
size: 100x100
inst_b: _instantiator/new reduce a [10x10 10x70 80x80 30x30] ; instantiator here  
pane: get in inst_b 'pane_function
]

实例化器代码为:

_instantiator: make object! [
_obj: copy []
_offsets: copy []
new: func [
obj [object!] "object to create inside pane"
offs [block!] "instances offsets"
][
make self [
_obj: obj
_offsets: offs
]
]   
pane_function: func [face index] [
if integer? index [
if index <= length? _offsets [
_obj/offset: to-pair reduce [_offsets/:index/x _offsets/:index/y]
_obj
]
]
]   
]

主布局代码为:

_inst: _instantiator/new reduce b [0x0 50x50 130x130] ;;3 b objects are created in the positions indicated in the pairs block
_lo: layout [
mybox: box 500x500 white with [
offset: 0x0     
pane: get in _inst 'pane_function
]   
]
view center-face _lo

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