RxJava(或 Rx.NET)相当于ReactiveCocoa的RACObserve。



给定 Java 对象上的任意字段,我想创建一个 Observable,它将监视该字段,并在每次字段值更改时将新结果推送给观察者。ReactiveCocoa有一个名为RACObserve的宏,它似乎正是这样做的。

我想知道如何使用 RxJava 实现类似的功能。

例如,假设我有以下简单类:

public class Foo {
    enum State {
        Idle,
        Ready,
        Error
    }
    private State currentState = State.Idle;
    //methods that can change currentState
}

我想创建一个Observable<State>,每次更改currentState的值时,都会将新状态推送到观察者。

在ReactiveCocoa中,看起来我会写一些类似以下内容的东西(请原谅我的伪Objective-C):

[RACObserve(self, currentState) subscribeNext:^(NSString *newState) {
    NSLog(@"%@", newState);
}];

如何在 RxJava 中实现类似的功能?我想我可能需要将所有对currentState的更改包装在一个setter中,但是我不清楚我应该在哪里调用Observable.create以及如何将currentState的更改提供给Observer。

ReactiveCocoa实际上更类似于ReactiveUI(http://www.reactiveui.net),而不仅仅是普通的Rx。在 ReactiveUI 中,你可以使用它。WhenAnyValue(x => x.PropName) 来做你想做的事。

我最近偶然发现了同样的问题,我最终使用了 PropertyChangeListener,它会在属性更改时发出一个对象,请参阅以下内容:

更新侦听器:

public class GameUpdateListener {
public static Observable<Object> changed(Game game) {
    final BehaviorSubject<Object> subject = BehaviorSubject.create((Object)game);
    game.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {
        @Override
        public void propertyChange(PropertyChangeEvent propertyChangeEvent) {
          subject.onNext( (Object)propertyChangeEvent.getNewValue());
        }
    });
    return subject;
  }
}

一些自定义对象:

public class Game {
 private PropertyChangeSupport pcs = new PropertyChangeSupport(this);
...
  public setSomeField(String field){
       this.field = field;
       pcs.firePropertyChange("field", this.field, field);
}
public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener propertyChangeListener) {
    pcs.addPropertyChangeListener(propertyChangeListener);
}
...
}

观察:

Game game = new Game();
GameUpdateListener listener = new GameUpdateListener();
final Observable<Object> gameObserver = listener.changed(game);
    gameObserver.subscribe(new Action1<Object>() {
        @Override
        public void call(Object o) {
            Log.e(TAG, "Object Changed");
        }
    });

game.setSomeField("New value");

只要您不需要再次实例化对象,这将正常工作。也许对此的解决方案是创建一个本地 setter 方法并在那里发出更改。

由于您的问题标题包含"或 Rx.NET",这是我的建议(我不知道 RxJava,您可能会找到类似的东西)。

您可能必须利用二传器中的某种机制。.NET 中的标准方法是使用 INotifyPropertyChanged 接口。然后,通过触发事件,IObservable<T>您可以使用 Observable.FromEvent<TEvent, TArgs>()

你可以在这里找到一个非常好的示例来说明你想要做什么 (.NET)。

(感谢Rob Foncesa-Ensor)

我认为你所追求的是一个Subject<T>.它实现了IObserver<T>,因此您可以调用OnNext(T)来触发新值,以及IObservable<T>,您可以将其公开为公开,以便可以订阅。

如果需要它向新订阅者触发最新值,可以使用缓冲区大小为 1 的ReplaySubject<T>

下面是一个基本实现:

public class SomeService
{
    private Subject<int> values = new Subject<int>();
    public IObservable<T> Values
    {
        get
        {
            // AsObservable prevents it from being cast back to Subject
            return values.AsObservable();
        }
    }
    // Private; called by some internal mechanism
    private void SetValue(int newValue)
    {
        newValue.OnNext(newValue);
    }
}

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