如何使用Unity可寻址资产构建视频管理器



我正在做一个项目,用户可以在Oculus GO上观看360视频,问题是文件太大,因为视频质量更高。我找到的最好的解决方案是资产捆绑或可寻址资产。我有可寻址的资产可以加载和播放,但问题是我有很多,所以我需要建立一个视频管理器或其他东西,这样我就可以让每个按钮播放自己的视频。有人知道怎么做吗?

简单地说,在菜单栏上,您可以设置按钮点击列表器,它将加载该资产包。

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