Unity Facebook SDK FB.源未发布



我正在为我的iOS游戏使用Unity Facebook SDK,但FB。源不起作用。使用 Unity 4.2.2 和 Facebook SDK 4.2.4

以下是发生的情况:

  • 游戏开始时,FB 初始化被称为

    void Awake () {
        enabled = false;
        FB.Init(SetInit, OnHideUnity);
    }
    private void SetInit()
    {
        enabled = true; // "enabled" is a magic global
        FB.GetAuthResponse(LoginCallback);
    }
    private void OnHideUnity(bool isGameShown)
    {
        if (!isGameShown)
        {
            Time.timeScale = 0;
        }
        else
        {
            Time.timeScale = 1;
        }
    }
    void LoginCallback(FBResult result)
    {
    Debug.Log("call login: " + FB.UserId);
        FbDebug.Log("call login: " + FB.UserId);
        Debug.Log("login result: " + result.Text);
        FbDebug.Log("login result: " + result.Text);
        if (result.Error != null)
        {
            Debug.LogError(result.Error);
            return;
        }
    }
    
  • 当我点击在Facebook上分享的按钮时,调用了以下函数:

    public void FBShare() {
        if(!FB.IsLoggedIn)
            FB.Login("email,publish_actions", LoginCallback);
        FB.Feed(
            linkName: "My Game",
            linkDescription: "Just played My Game. It's awesome!",
            linkCaption: "I just smashed 4" + " friends! Can you beat it?",
            picture: "http://www.friendsmash.com/images/logo_large.jpg",
            callback: LogCallback
        );
    }
    
  • 如果我没有登录,那么我会在Facebook上收到登录提示(切换到FB应用程序)

  • 如果我尚未授权该应用程序,则我也会收到提示。
  • 然后出现Facebook共享提要,其中包含我在函数中输入的所有指定信息,所有先前的步骤都可以正常工作。
  • 一旦我触摸开机自检按钮,问题就开始了。该应用程序开始上传我的帖子,但随后突然切换回游戏。

过去 3 天把头发扯掉了。找不到任何帮助。来自回调函数的日志是返回空响应。

登录是一个异步函数。 调用它后,它将从您的应用程序中执行多任务并尝试进行身份验证。 调用登录后,您将立即调用源。 Feed 还会尝试在您的应用中同时处理多项任务。 您为此案例创建自定义登录回调,并从其中内部调用源。

我终于想通了。问题是在线Facebook应用程序上的捆绑ID不正确,更改需要一些时间才能传播到所有FB服务器,因此无法立即发现问题所在。

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