我有一个这样的结构-
struct IntNode
{
int data;
IntNode * next;
};
和在类-
class NodeSLList {
private:``
IntNode *head, *tail;
//some other functions
}
我有一个对象list1
,它包含具有几个节点的链表。我必须从list1
创建另一个链表list2
。我如何使用功能实现这一点
NodeSLList & operator=(NodeSLList &list){}
我无法理解如何在操作员=
函数中访问list2
,因为我将在类似-的内部传递list1
list2=list1;
如何访问list2
??
请记住,this
指针指向您正在操作的现有类,因此,this->head
或简称head
是您要更改的旧列表的成员,而newList.head
是您必须分配的新列表的成员。
NodeSLList & operator=(NodeSLList &newList)
{
//Check if there is something to free?
if(head != NULL) //this->head != NULL
{
//free head
}
//Assign new one
head = newList.head; //this->head = newList.head;
//Other stuff if any
return this;
}
this
将是指向左操作数的指针,在您的情况下是list2
。要获取list2本身,只需使用解引用运算符*
对其进行解引用即可。即*this
答案是*this
。
不管怎样。请不要实现自己的链表。已经有了std::list
,或者如果您需要一个双链表std::deque
。要使代码达到与标准库一样高的质量,您需要付出很多努力,更不用说定义一个同样经过深思熟虑的接口了。
所以,如果这是你的学校的四个,写下你自己的链接列表。我们都这么做了。这是练习使用指针编程的好方法。但是,请抵制在以后的生产代码中进行类似操作的诱惑。我经常看到它,大多数时候它都很慢,效率很低,而且经常很bug。
函数(运算符)NodeSLList & operator=(NodeSLList &list)
称为复制赋值运算符。它不创建新对象,而是指定给它们。所以对于你的第一个问题
我必须从列表1创建另一个链表列表2。我该怎么做使用函数…实现这一点。。。
答案是;你没有。首先创建一个新对象list2
,然后可以为其赋值
NodeSLList list2;
list2 = list1;
所以实际上list2 = list1;
是的简写
list2.operator=(list1);
也许这更清楚地表明,函数operator=
是在现有对象上使用的,正如所有其他答案所指出的,您可以通过*this
访问该对象。
顺便说一句,如果你写NodeSLList list2 = list1;
,你会调用复制构造函数,这是另一回事。。。