ProtoBuf-NetProtoInclude泛型类型子类



我在ProtoBuf-Net中遇到了一些问题,它有一个从泛型类继承的对象的子类。

我的继承树是这样的:

Node
    SomeNodeType
    SomeOtherType
    ResourceNode<T>
        ShipResource : ResourceNode<Ship>
        SomeResource : ResourceNode<SomeType>

我已经在所有普通类型的基本节点类型上使用了ProtoInclude。

使用protobuf-net实现这种层次结构的最佳方式是什么?我试着只包括所有内容,但我遇到了一些错误,这些错误似乎源于protobuf试图将对象取消序列化为其父对象之一。

您可能看到:

一个类型只能参与一个继承层次结构

现在,对吧?

当您回忆起ResourceNode<T>不是一个封闭类型,但ResourceNode<Ship>ResourceNode<SomeType>时,问题就变得更清楚了。这意味着两件事:

首先,Node需要分别了解两者(ResourceNode<Ship>ResourceNode<SomeType>),其次:我们需要告诉ResourceNode<Ship>关于ShipResource,而ResourceNode<SomeType>关于SomeResource

第一种方法很容易使用属性方法:

[ProtoContract]
[ProtoInclude(1, typeof(SomeNodeType)), ProtoInclude(2, typeof(SomeOtherType))]
[ProtoInclude(3, typeof(ResourceNode<Ship>))]
[ProtoInclude(4, typeof(ResourceNode<SomeType>))]
public class Node { }

然而,第二位不能在任何当前版本中干净地表达。我们目前无法使用:

[ProtoContract]
[ProtoInclude(1, typeof(ShipResource)), ProtoInclude(1, typeof(SomeResource))]
public class ResourceNode<T> : Node { }

因为这些属性同时应用于ResourceNode<Ship>ResourceNode<SomeType>并且表示非法继承链。上面重复的1是有意的,因为它们是冲突的而不是,同样是因为它们是并行分支。

在v2中,我们可以做的是显式配置此关系:

RuntimeTypeModel.Default.Add(typeof(ResourceNode<Ship>), true)
     .AddSubType(1, typeof (ShipResource));
RuntimeTypeModel.Default.Add(typeof(ResourceNode<SomeType>), true)
     .AddSubType(1, typeof(SomeResource));

想要做的是调整解析器,使其能够将其作为常见情况进行检测,以便可以简单地使用属性:

[ProtoContract]
[ProtoInclude(1, typeof(ShipResource)), ProtoInclude(1, typeof(SomeResource))]
public class ResourceNode<T> : Node { }

我已经添加了一个"待办事项"项目和失败的测试。然而,有趣的是,在设置时,我还发现了一个场景,其中有些东西玩得不开心,所以我需要修复第一个

我遇到了完全相同的问题,但下面的方法似乎适用于任何类型,而不是手动配置所有类型。在序列化/反序列化之前调用它。

private void PopulateTypes(Type t)
{
    foreach(object mt in RuntimeTypeModel.Default.GetTypes())
    {
        MetaType theType = mt as MetaType;
        if (null != theType)
        {
            if (theType.Type == t)
                return;
        }
    }
    Type objType = typeof (object);
    List<Type> inheritanceTree = new List<Type>();
    do
    {
        inheritanceTree.Insert(0, t);
        t = t.BaseType;
    } while (null != t && t != objType);
    if (!inheritanceTree.Any(gt => gt.IsGenericType))
        return;
    int n = 100;
    for (int i = 0; i < inheritanceTree.Count - 1; i++)
    {
        Type type = inheritanceTree[i];
        MetaType mt = RuntimeTypeModel.Default.Add(type, true);
        mt.AddSubType(n++, inheritanceTree[i + 1]);
    }
}

最新更新