为用户创建3D化身编辑器的过程



我想为用户提供从模板编辑3D角色的形状、形式和属性的能力。

针对iOS并使用Xcode、Swift、Scene Kit和3D建模应用程序时,一般流程和职责划分是什么?

我不是任何3D相关的专家,但我相信我可以在这种情况下提供帮助。

iOS有一个名为SceneKit的3D引擎,您可以通过编程创建基本的3D对象。

对于复杂的对象,您通常在外部程序(如Cheetah3D)中创建它们,然后可以导入它们并在SceneKit中与对象交互。

你可能会发现一些有用的参考资料:

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SceneKit/Reference/SceneKit_Framework

http://www.cheetah3d.com/

http://blog.manbolo.com/2014/08/10/import-cheetah3d-model-in-scenekit

http://www.raywenderlich.com/83748/beginning-scene-kit-tutorial

Ray Wenderlich网站是我学习iOS的一个很好的资源,他们有很多教程、视频教程,甚至电子书,你可以购买,主题包括iOS和Unity的游戏开发。

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