我如何控制CCScrollView的大小



使用CCScrollView时,我希望能够将可查看区域限制为某个边界框。如何才能做到这一点?

设置内容大小不影响可视区域。

所以我找到了一种合理的方法来做到这一点。在cocos2d论坛上有一些使用GL_SCISSOR剪切区域的代码:

http://forum.cocos2d-swift.org/t/cocos2d-3-1-beta-gl-scissor-test/13608/4

-(void)visit:(CCRenderer *)renderer parentTransform:(const GLKMatrix4 *)parentTransform
{
    CGPoint positionInWorldCoords = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 0)];
    CGFloat contentScaleFactor = [[CCDirector sharedDirector] contentScaleFactor];
    positionInWorldCoords = ccpMult(positionInWorldCoords, contentScaleFactor);

    [renderer enqueueBlock:^{
        glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
        glScissor(positionInWorldCoords.x, positionInWorldCoords.y, self.contentSize.width * contentScaleFactor, self.contentSize.height * contentScaleFactor);
} globalSortOrder:0 debugLabel:nil threadSafe:YES];
    [super visit:renderer parentTransform:parentTransform];
    [renderer enqueueBlock:^{
        glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
    } globalSortOrder:0 debugLabel:nil threadSafe:YES];
}

所以我子类化了CCScrollView并添加了这个方法。我最终不得不稍微调整一下坐标来获得准确的剪切区域。似乎是一个笨拙的答案,所以我希望有人有一个更好的答案。

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