我有一个大的tmx地图为我的Andengine游戏,这是9000*30的大小,当我想把它加载到应用程序,我得到一个outOfMemory错误。有人能帮我解决这个问题吗?任何想法?
Andengine 根据设计自动分配纹理到内存。如果你得到引擎抛出的OOM错误,你可能做错了什么,或者,至少,设计不鼓励,应该重新考虑替代方案。
在您的示例中,您应该将tmx映射分离为几个不同的文件,并将它们分批加载到Scene
中。
然而,如果你坚持要将一个大的tmx映射映射到内存中,你必须在Andengine中修改以下内容:
替换org/andengine/entity/sprite/batch/SpriteBatch.java:
public SpriteBatch(final ITexture pTexture, final int pCapacity, final VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager, final DrawType pDrawType) {
this(pTexture, pCapacity, new HighPerformanceSpriteBatchVertexBufferObject(pVertexBufferObjectManager, pCapacity * SpriteBatch.SPRITE_SIZE, pDrawType, true, SpriteBatch.VERTEXBUFFEROBJECTATTRIBUTES_DEFAULT));
}
:
public SpriteBatch(final ITexture pTexture, final int pCapacity, final VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager, final DrawType pDrawType) {
this(pTexture, pCapacity, new LowMemorySpriteBatchVertexBufferObject(pVertexBufferObjectManager, pCapacity * SpriteBatch.SPRITE_SIZE, pDrawType, true, SpriteBatch.VERTEXBUFFEROBJECTATTRIBUTES_DEFAULT));
}
但是请记住,这样做直接依赖于设备硬件限制。
编辑:
我建议这样写:
首先加载初始地图(总是只考虑1个TMXLayer
)并将其附加到Scene
:
TMXLoader tmxLoader;
try {
tmxLoader = new TMXLoader(this.getAssets(), this.mEngine.getTextureManager(), TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA, this.getVertexBufferObjectManager(), new ITMXTilePropertiesListener() {
@Override
public void onTMXTileWithPropertiesCreated(final TMXTiledMap pTMXTiledMap, final TMXLayer pTMXLayer, final TMXTile pTMXTile, final TMXProperties<TMXTileProperty> pTMXTileProperties) {
}
});
this.mTMXTiledMap = tmxLoader.loadFromAsset("tmx/map1.tmx");
} catch (final TMXLoadException e) {
Debug.e(e);
}
final TMXLayer tmxLayer = this.mTMXTiledMap.getTMXLayers().get(0);
scene.attachChild(tmxLayer);
然后,假设你的游戏是面向横向卷轴的(因为Scene
的较大宽度),无论何时用户即将到达当前tmx的末端(任何最后一列瓷砖)或相反边缘,你都要进行交换。例如,类似于这样的内容:
执行this.mTMXTiledMap = tmxLoader.loadFromAsset("tmx/" + fileName);
然后是changeTmxMap(this.mTMXTiledMap);
。
类似于
private void changeTmxMap(TMXTiledMap mTMXTiledMap){
final TMXLayer tmxLayer = this.mTMXTiledMap.getTMXLayers().get(0);
scene.attachChild(tmxLayer);
}
我不确定,试着把它放在你的AndroidManifest.xml
<Application
android:largeHeap="true"
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