是否有办法在Maya API (OpenMaya)中分离两个多边形外壳?就像cmd一样。polySeparate函数(我不能使用,因为它以随机顺序返回单独的节点,所以我不知道要删除哪一个,要保留在我的脚本中。此外,我希望只依赖API,而不将其与cmd混合)。
阅读文件,我认为OpenMaya.MFnMesh.extractFaces是我在寻找什么,但是(不同于文档似乎说)它只是切割选定的块,但离开它在同一节点。
似乎没有干净的方法来使用API完成此操作。
因为我需要分离网格来删除我不需要的部分,我决定保留我想要从网格中删除的顶点和多边形,并创建一个没有它们的新网格。
正如你在这个函数中看到的,我只是保留了"好的"顶点和多边形,然后我更新了poly_connects列表中的顶点id。
def regenerate_mesh(source_mesh, vertices_to_delete, poly_to_delete):
points = source_mesh.getPoints(om.MSpace.kWorld)
num_points = len(points)
i = 0
while i < num_points:
p1 = points[i]
for p2 in vertices_to_delete['points']:
if p1.x == p2.x and p1.y == p2.y and p1.z == p2.z:
points.remove(i)
num_points -= 1
break
else:
i += 1
polygon_counts, polygon_connects = source_mesh.getVertices()
i = j = 0
polygon_counts_length = len(polygon_counts)
while i < polygon_counts_length:
k = 0
for poly in poly_to_delete:
if poly == polygon_connects[j:j+polygon_counts[i]]:
for l in range(polygon_counts[i]):
polygon_connects.remove(j)
polygon_counts.remove(i)
polygon_counts_length -= 1
break
else:
while k < polygon_counts[i]:
if polygon_connects[j+k] in vertices_to_delete['indices']:
for l in range(polygon_counts[i]):
polygon_connects.remove(j)
polygon_counts.remove(i)
polygon_counts_length -= 1
break
k += 1
else:
j += k
i += 1
# update indices
for vertex in sorted(vertices_to_delete['indices'], reverse=True):
for index, new_vertex in enumerate(polygon_connects):
if new_vertex > vertex:
polygon_connects[index] -= 1
new_mesh = om.MFnMesh()
new_mesh.create(points, polygon_counts, polygon_connects)
如果有人找到一个更干净的方法,我会很高兴知道并标记为解决方案!