在ARC管理下使用Delphi for iOS终止线程的正确方法是什么?
看这个简单的例子:
TMyThread = class(TThread)
protected
procedure Execute; override;
public
destructor Destroy; override;
end;
TForm2 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
FThread: TMyThread;
public
end;
{ TMyThread }
destructor TMyThread.Destroy;
begin
ShowMessage('Destroy');
inherited Destroy;
end;
procedure TMyThread.Execute;
begin
Sleep(5000);
end;
{ TForm2 }
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
FThread := TMyThread.Create(TRUE);
FThread.FreeOnTerminate := TRUE;
FThread.Start;
end;
procedure TForm2.Button2Click(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(FThread.RefCount.ToString);
end;
procedure TForm2.Button3Click(Sender: TObject);
begin
FThread := nil;
end;
Ok,按下Button1将生成一个线程。线程启动后,如果您单击Button2,它将显示RefCount值为3!!嗯,1是对我的FThread变量的引用,还有2个TThread内部创建的额外引用…我已经深入到源代码中,发现RefCount在这里增加了:
constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
ErrCode := BeginThread(nil, @ThreadProc, Pointer(Self), FThreadID);
if ErrCode <> 0 then
raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(ErrCode)]);
{$ENDIF POSIX}
:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
var
FreeThread: Boolean;
begin
TThread.FCurrentThread := Thread;
嗯…线程完成后(在我的情况下,5秒后),RefCount将减少到2(因为我已经将FreeOnTerminate设置为TRUE,但如果我不将FreeOnTerminate设置为TRUE, RefCount仍将是3)。
看到问题了吗?线程永远不会完成,析构函数永远不会被调用,如果我调用FThread := nil
,那么,RefCount应该从2减少到1(或者从3到2在FreeOnTerminate = FALSE
的情况下),线程永远不会在ARC下被释放…
也许我错过了一些东西,因为我习惯使用没有ARC的线程…那么,我遗漏了什么呢?或者在ARC下的TThread实现中存在bug ?
也许这个TThread的定义
private class threadvar
FCurrentThread: TThread;
应该类似于
private class threadvar
[Weak] FCurrentThread: TThread;
在qc中进行了一些挖掘之后,出现了以下问题和解决方案:
线程参数应按const
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer; <<-- pass_by_reference pushes
var up the ref_count.
FreeThread: Boolean;
begin
TThread.FCurrentThread := Thread;
如果您将其作为const
传递,ref_count将不会上升到3。通常这不是问题,因为ref_count会在函数退出时减少,但是这里:
函数epilog永远不会执行,因为pthread_exit()跳出了代码。
这只是解决方案的一部分,还有很多工作要做…
完整的解决方法
经过一番折腾,我想出了这个潜在的解决方案:
把这些mod放到Classes单元中:变化:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
:
function ThreadProc(const Thread: TThread): Integer;
并添加:
TThread.FCurrentThread := nil;
if FreeThread then Thread.Free;
在TThread后代中重写DoTerminate
,这样:
procedure TMyThread.DoTerminate;
begin
try
inherited;
finally
__ObjRelease;
end;
end;
这样调用线程:
FMyThread.Free; // This will do nothing the first time around, since the reference will be nil
FMyThread := TMyThread.Create(True);
// DO NOT SET FreeOnTerminate
FMyThread.OnTerminate := ThreadTerminate;
FMyThread.Resume;
这(至少对我来说,在设备上)导致线程在随后的调用中被销毁。
注意:在ARC条件下,永远不要局部声明对线程的引用,因为当它超出作用域时,线程将被销毁,并且永远不会调用Execute方法,更不用说它引起的其他问题了。