嗨,我有一个PCM数据数组(Float32)缓冲在客户端(所有这些音频数组都是同一首歌的一部分)这是PCM数据的客户端缓冲。在从服务器下载了N个数组之后,我开始播放这些缓冲区,并调用下面的函数来播放示例数组。
var AudioStart =0;
function playPcmChunk(data){
var source = audioContext.createBufferSource();
var audio=new Float32Array(data);
var audioBuffer = audioContext.createBuffer(1, audio.length , 44100);
audioBuffer.getChannelData(0).set(audio);
source.buffer = audioBuffer;
source.start(AudioStart);
AudioStart += audioBuffer.duration;
}
在每个样本之间,我得到点击。
现在确保我查看了服务器端的数据,它在Audacity上运行良好。
然后在调试时,我打印出这些值,并在客户端和服务器端比较它们,看看是否有传输问题,它们是相同的。
那么为什么我在样本的缓冲数组之间得到点击声音。
是我计算的确切时间不正确吗?这是一个已知的web音频api问题吗?
我想这是我能得到的最精确的了。我需要应用一个过滤器来摆脱点击。过滤器的名称是什么?即使有,我认为那也很糟糕。
欢迎有任何想法
编辑:这是我读取websocket并将这些样本中的30个(这完全是一个随机数)存储在数组中的地方。在存储了30个样本后,我开始循环每个样本并调用playPcmChunk并丢弃剩下的音频。(这是用于测试)
每个44100 32bitFloat,单声道。
wsAudio.onmessage = function (messageEvent) {
if (messageEvent.data instanceof Blob) {
var fileReader = new FileReader();
fileReader.onload = function (e) {
if (currentCount == -1) {
return;
}
if (currentCount < 30) {
audioChunks[currentCount] = e.target.result;
currentCount++;
} else {
for (var j = 0; j < 30; j++) {
playPcmChunk(audioChunks[j]);
}
currentCount = -1;
}
};
fileReader.readAsArrayBuffer(messageEvent.data);
}
}
我也在做类似的事情,遇到了同样的问题。解决方案是使用audioContext.createJavaScriptNode()。
你应该把它存储在某个地方,并在被请求时填充输出缓冲区,而不是在从websocket接收数据时播放数据块。
= =
var audioNode = audioContext.createJavaScriptNode(4096, 1, 1);
audioNode.onaudioprocess = function(event) {
if (decodedAudioBuffer.length >= bufferSize) {
var decoded = decodedAudioBuffer.splice(0, bufferSize);
var samples = new Float32Array(bufferSize);
for (var i=0; i<decoded.length; i++) {
samples[i] = decoded[i];
}
samples = resampler.resample(samples);
var output = event.outputBuffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < output.length; i++) {
output[i] = samples[i];
}
}
};
audioNode.connect(audioContext.destination);
认为问题是您正在基于audioContext.currentTime
加上总缓冲区持续时间进行调度。但问题是currentTime
是一个移动的目标。你需要一个稳定的锚来确定你所有的时间。
你可能想要做的是,你第一次开始玩,说var AudioStart = audioContext.currentTime
,然后不断增加它的方式,你已经是。然后将播放设置为source.start(AudioStart);
。