在长时间运行的任务中显示自定义对话框窗口



假设我有一个非常简单的带有IsIndeterminate=true:的ProgressBar

<Window x:Class="My.Controls.IndeterminateProgressDialog"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Name="Window"
        Width="300" Height="110" ResizeMode="NoResize" Topmost="True"
        WindowStartupLocation="CenterScreen" WindowStyle="None">
        <Grid>            
            <ProgressBar Width="200" Height="20" IsIndeterminate="True" />
        </Grid>
</Window>

我想在可能需要一段时间的任务期间显示此对话框。我不在乎进度(我无法确定),我只想通知用户我做了一些可能需要几秒钟的事情。

 public void GetResult()
 {
   string result = DoWhileShowingDialogAsync().Result;
   //...
 }
 private async Task<string> DoWhileShowingDialogAsync()
 {
   var pd = new IndeterminateProgressDialog();
   pd.Show();   
   string ret = await Task.Run(() => DoSomethingComplex()));            
   pd.Close();
   return ret;
}

然而,UI只是无限冻结,任务似乎永远不会返回。问题不在DoSomethingComplex()中,如果我同步运行它,它就可以顺利完成。我很确定这是因为我误解了wait/async,有人能给我指明正确的方向吗?

.Result

这是一个典型的UI线程死锁。使用wait。在呼叫树上一直使用它。

为了澄清起见,"在调用树上一直使用它"意味着您需要从UI线程调用它。类似这样的东西:

private Task<string> DoWhileShowingDialogAsync()
{
    return Task.Run(() => DoSomethingComplex());
} 
private string DoSomethingComplex()
{
    // wait a noticeable time
    for (int i = 0; i != 1000000000; ++i)
    ; // do nothing, just wait
}
private async void GetResult()
{
    pd.Show();
    string result = await DoWhileShowingDialogAsync();
    pd.Close();
}

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