我一直在尝试修复,但它永远不会改变屏幕。我正在尝试使用render()
方法中看到的图形。告诉我渲染方法中是否有问题,这样我就可以放松了,因为我似乎找不到问题所在。
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.JFrame;
public class Game extends Canvas implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static int width = 300;
public static int height = width / 16*9;
public static int scale = 3;
private Thread thread;
private boolean running = false;
private JFrame frame;
public synchronized void start() {
thread = new Thread();
thread.start();
running = true;
}
public synchronized void stop() {
running = false;
try{
thread.join();
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public Game() {
Dimension size = new Dimension(width * scale, height * scale);
setPreferredSize(size);
frame = new JFrame();
}
public void run() {
while(running) {
tick();
render();
}
}
void tick() {}
public void render() {
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if(bs==null){
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
bs.dispose();
bs.show();
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.frame.setResizable(false);
game.frame.setTitle("Rain");
game.frame.add(game);
game.frame.pack();
game.frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
game.frame.setLocationRelativeTo(null);
game.frame.setVisible(true);
game.start();
}
}
让我给你一个错误的堆栈跟踪。
这里甚至没有调用您的渲染方法。
这是因为根本没有调用您的运行方法。
这一切背后的原因是您在创建线程时没有传递正确的 Runnable 对象。它创建一个空运行的线程。
在您的启动方法中,只需替换
thread = new Thread();
跟
thread = new Thread(this);
它应该有效。
希望这有帮助。享受。