我有一个带有两个步进控制的程序。我单击第一个控件并增加到 10。 当我单击第二个控件时,第一个控件的值更改为 11,然后第二个控件更改。如果我将第二个步进设置为 5 并按下第一个步进器,则在第一个步进器更改之前,第二个值将更改为 4。
因此,两个步进器在从一个到另一个的变化中相互干扰,但只有这样。
以下是我认为重要的代码:
@IBAction func firstMarkdownPressed(_ sender1: UIStepper) {
let firstMarkdownNum = Double(sender1.value)
firstMarkdownText.text = "(String(format:"%.0f%",firstMarkdownNum))%"
}
@IBAction func secondMarkdownPressed(_ sender2: UIStepper) {
let secondMarkdownNum = Double(sender2.value)
secondMarkdownText.text = "(String(format:"%.0f%",secondMarkdownNum))%"
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
firstMarkdownStepper.wraps = false
firstMarkdownStepper.autorepeat = true
firstMarkdownStepper.maximumValue = 100
firstMarkdownStepper.value = 0
firstMarkdownStepper.isContinuous = false
secondMarkdownStepper.wraps = false
secondMarkdownStepper.autorepeat = true
secondMarkdownStepper.maximumValue = 100
secondMarkdownStepper.value = 0
}
有什么想法吗?
抱歉,
我没有在实际设备上检查该应用程序。 我描述的问题只发生在使用模拟器上。在实际的iPhone上运行时,它可以正常工作。