我有以下具有自动属性的类:
class Coordinates
{
public Coordinates(int x, int y)
{
X = x * 10;
Y = y * 10;
}
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
正如你从构造函数中看到的,我需要将值乘以 10。 有没有办法在不删除自动属性的情况下做到这一点?
我尝试了以下内容,不认为它会导致递归,然后一切都变得模糊不清
public int X { get {return X;} set{ X *= 10;} }
我想将值分配给 X 和 Y 乘以 10。
Coordinates coords = new Coordinates(5, 6); // coords.X = 50 coords.Y = 60
coords.X = 7; // this gives 7 to X but I would like it to be 70.
为了使setter像这样工作,您需要使用支持字段:
class Coordinates
{
public Coordinates(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
private int _x;
public int X
{
get { return _x; }
set { _x = value * 10; }
}
private int _y;
public int Y
{
get { return _y; }
set { _y = value * 10; }
}
}
举个例子:
Coordinates coords = new Coordinates(5, 6); // coords.X = 50 coords.Y = 60
coords.X = 7; // this gives 70
但是,我不建议您使用这样的二传手,因为这可能会导致混乱。最好有一个专门的方法来做这样的乘法。最后,您的代码将更具描述性和直观性。
你会得到一个递归,因为你再次调用同一个属性,而同一个属性又调用同一个属性,而属性又调用同一个属性......你明白了。
public int X { get {return X;}set{X*= 10;} }
自动属性如何工作 ?
幕后 属性实际上是方法,这意味着它们实际上并不存储数据。那么谁保存数据呢?自动属性生成专用后端字段以保存数据。
所以在汽车财产的简单声明中
int X { get; set; }
编译器将其转换为类似的东西
private int <X>k__BackingField;
public int X
{
[CompilerGenerated]
get
{
return <X>k__BackingField;
}
[CompilerGenerated]
set
{
<X>k__BackingField = value;
}
}
因此,无论您将其用作自动属性还是简单属性,它们都是相同的。
现在,用释义来回答您的问题,"我如何返回值乘以 10">
您可以使用两种方法解决它: 1.通过保存数据乘以10(二传手实现( 2. 通过返回数据乘以 10(getter 实现(
我不会强调你应该使用哪一个,因为对于这种简单的场景,两者都是完全有效的。 我只想说,选择的一些因素将是微(微微(性能,真实状态存储。
这是二传手实现
private int _x;
public int X
{
get
{
return _x;
}
set
{
return _x*10;
}
}