目前我正在C#中试验OpenGL(通过OpenTK(。 我看了几个教程,经常发现,结构用于 描述顶点。
struct ColoredVertex
{
public const int Size = (3 + 4) * 4;
private readonly Vector3 position;
private readonly Color4 color;
public ColoredVertex(Vector3 position, Color4 color)
{
this.position = position;
this.color = color;
}
}
然后我问自己为什么他们不使用 C# 的 sizeof(( 函数 并注意到,由于包装等原因,它不适用于结构。
好的,但这不是一个问题吗?如果我的想法正确,GL的使用。BufferData 以 ColoredVertex.Size 的步幅将 ColoredVertex 数组上传到 GPU 可能会导致错误的数据解释,因为 CLR 可能决定对结构数组使用不同的打包,对吗?
那么,告知OpenGL顶点布局的最佳方式是什么? 使用 Marshal.sizeof 或编译器建议的不安全块?
CS0233 'Vec3' does not have a predefined size, therefore sizeof can
only be used in an unsafe context (consider using
System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf)
将[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
属性应用于结构,然后将[FieldOffset(n)]
应用于每个字段以将其放置在所选的字节位置,n
。
这使您可以精细控制位置,并且由于 C# 中基元类型的大小不依赖于平台(64 位与 32 位(,该平台还告诉您大小和完整布局。