在程序生成的城市中,在three.js网格对象中关联数据



我正在尝试使用three.js创建一个程序生成的城市,它将主要由建筑物组成。一个要求是,当一个建筑被点击(用鼠标),有关该建筑的信息(如名称,位置等)应该显示-说,作为一个文本框悬停在旁边的建筑。

我试图看看如果three.js网格对象(这将代表一个建筑)有任何"数据"属性,这个信息可以存储。它不是。

你知道如何实现这个功能吗?TIA。

Object3D类有一个属性userData,您可以安全地添加自定义数据。

由于Mesh类是由Object3D派生而来的,所以它也具有这种性质。

像这样使用:

mesh.userData.name = "TheName";

three.js r.71

它仍然是JavaScript,所以你可以添加一个自定义对象到网格:

var building = new THREE.Mesh( [...] );
building.info = { name: "myHouse", lat: 48.12, lng: 8.54, [...] };
console.log( building.info.name ); //myHouse

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