Unity3D或Android Studio用于Android 2D游戏



我有一个2D增量游戏的想法(比如cookie点击器),但我不知道最好的方法是什么。一开始我考虑的是安卓工作室,因为增量游戏很简单,很像UI,但经过一些研究,我认为使用Unity3D会更容易。我对编程并不陌生(现在我主要用C和python编程,但去年我在学习java),但我从未做过比HelloWorld android应用程序更好的事情。

Android工作室最适合使用"活动"的应用程序(即YouTube应用程序和FotMob应用程序)。这些应用程序的结构非常相似。他们有一个应用程序栏,用户可以使用它导航到不同的"页面",以获取他们想要的信息。

然而,对于像Cookie Clicker或Candy Crush这样的应用程序,你可以看到它们不遵循相同的模板。相反,这两款游戏都有自己的图形引擎,由工作室或第三方开发。所以,除非你想制作自己的图形引擎,否则你绝对应该使用Unity。

您尝试过使用libGDX吗?您不需要模拟器,它与Java非常相似。你必须检查一份新的文档,但无论如何你都会使用Unity。

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