方法Objective-c的队列



我有一个方法可以创建和动画化视图

- (void) draw {
UILabel* label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(57, 353, 350, 80)];
[self.view addSubview:label];
[UIView animateWithDuration:3
                      delay:0
                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                 animations:^{
                     [UIView animateWithDuration:2
                                           delay:0
                                         options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                                      animations:^{
                                          label.alpha = 0;
                                      } completion:^(BOOL finished) {
                                          [self.view willRemoveSubview:label];
                                      }];
                 } completion:^(BOOL finished) {
                 }];

}

此方法在单击按钮时调用。但如果我快速点击,新视图会在前一个视图完成后立即显示。我想创建一个方法队列,比如,当我点击按钮时,新事件被推到队列中,所有事件都在等待上一个事件完成后开始。也许我可以使用NSOperationQueue或GCD来完成此操作?

如前所述,嵌套的animateWithDuration:是怎么回事。此外,更重要的是,您可能不想对NSOperationQueue或GCD做任何事情,因为所有动画都必须在主线程上完成。如果你真的想做一些线程,你最终会得到像这样的东西

-(void)draw
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queuem ^{
            //do your animations and pray you don't cause deadlock
        }
    }
}

您可能应该做的是在按下按钮时禁用该按钮,并在动画的完成块中重新启用它

为什么要嵌套animateWithDuration:。。。呼叫我相信,只需调用一次animateWithDuration,就可以消除一些复杂性:。。。

要回答您的实际问题,您可以使用一个由NSMutableArray组成的简单队列。您可以将动画调用封装为对象(完全自定义或简单地封装为块或NSInvocation),并将该对象推入数组。在您描述的场景中,所有内容都在主线程上运行,因此不必进行任何同步。只需在开始制作动画时设置一个标志(isRunning),完成后试着看看是否还有其他动画要开始。否则,将标志设置为false。

这应该可以避免任何GCD调用。

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