有人说ihat openGL驱动程序商店OpenGL命令在某些FIFO队列中缓冲区然后执行它。我敦促知道它是如何存储的。它是一些数组,其中包含数据记录和偏移,枚举为命令ty; pes或其他不同?我知道这可能不是标准化的,所以它可以(也许)以不同的方式完成,但我至少对一些真正的实现感到迅速。它是如何完成的?
如果您真的想知道,则必须进入NVIDIA或ATI驱动程序代码,这是专有的。但是您始终可以检查台面GL源代码。
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