UIKit Dynamics:计算 UIPushBehavior 所需的 pushDirection



我想用UIPushBehavior来提供屏幕上视图的物理逼真的动画。但要做到这一点,我需要能够计算UIPushBehavior pushDirection属性中CGVector所需的推力大小。

基本上,我知道视图的大小,时间量以及我希望它行进的距离。有没有办法使用UIKit牛顿定义和带电阻的UIDynamicItemBehavior来准确计算在特定时间内将视图移动特定距离所需的幅度?

如果您使用的是平移手势,则可以执行以下操作:

if ( gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded )
{
     CGPoint velocity = [gestureRecognizer velocityInView:gestureRecognizer.view.superview];
     CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));
     myPushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[gestureRecognizer.view]
                                                         mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
     myPushBehavior.pushDirection = CGVectorMake((velocity.x / 10) , (velocity.y / 10));
     myPushBehavior.magnitude = magnitude;
}

由Tony Dahbura的教程提供。

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