我必须控制html5画布动画的时间线。我制作了所有按钮并编辑了所有代码。奇怪的是,所有按钮都执行相同的功能。
this.stop()
//---------------------------------------------------------//
this.letterA.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this));
function fl_MouseClickHandler()
{
this.gotoAndPlay(32);
}
//---------------------------------------------------------//
//---------------------------------------------------------//
this.letterB.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this));
}
function fl_MouseClickHandler()
{
this.gotoAndPlay(212);
}
请阅读有关函数提升的信息;函数语句被提升到范围的顶部,因此您的代码等效
于function fl_MouseClickHandler() {
this.gotoAndPlay(32);
}
function fl_MouseClickHandler() {
this.gotoAndPlay(212);
}
...
this.stop()
this.letterA.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this));
this.letterB.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this));
一种解决方案是使用函数表达式:
var that = this;
this.letterA.addEventListener("click", function () { that.gotoAndPlay(32); });
或者如果您坚持使用bind
this.letterA.addEventListener("click", (function () { this.gotoAndPlay(32); }).bind(this));
据我所知,您将相同的函数绑定到两个不同的按钮单击事件。您对同一函数有两种不同的定义。一个按钮很可能被写在另一个按钮上,因此两个按钮都将调用fl_MouseClickHandler 这将调用具有相同时间戳的 gotoAndPlay。
快速修复可能只是更改fl_MouseClickHandler的名称:
function fl_MouseClickHandlerA() {
this.gotoAndPlay(32);
}
function fl_MouseClickHandlerB() {
this.gotoAndPlay(212);
}
this.letterA.addEventListener("click", fl_MouseClickHandlerA.bind(this));
this.letterB.addEventListener("click", fl_MouseClickHandlerB.bind(this));
此外,您应该注意如何使用"this",因为您可能不受您的想法的限制。