多个 ADOBE ANIMATE CC 按钮来控制时间线不起作用



我必须控制html5画布动画的时间线。我制作了所有按钮并编辑了所有代码。奇怪的是,所有按钮都执行相同的功能。

this.stop()
//---------------------------------------------------------//
this.letterA.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this));
function fl_MouseClickHandler()
{
    this.gotoAndPlay(32);
}
//---------------------------------------------------------//
//---------------------------------------------------------//
this.letterB.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this));
}
function fl_MouseClickHandler()
{
    this.gotoAndPlay(212);
}

请阅读有关函数提升的信息;函数语句被提升到范围的顶部,因此您的代码等效

function fl_MouseClickHandler() {
    this.gotoAndPlay(32);
}
function fl_MouseClickHandler() {
    this.gotoAndPlay(212);
}
...
this.stop()    
this.letterA.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this));
this.letterB.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this));

一种解决方案是使用函数表达式:

var that = this;
this.letterA.addEventListener("click", function () { that.gotoAndPlay(32); });

或者如果您坚持使用bind

this.letterA.addEventListener("click", (function () { this.gotoAndPlay(32); }).bind(this));

据我所知,您将相同的函数绑定到两个不同的按钮单击事件。您对同一函数有两种不同的定义。一个按钮很可能被写在另一个按钮上,因此两个按钮都将调用fl_MouseClickHandler 这将调用具有相同时间戳的 gotoAndPlay。

快速修复可能只是更改fl_MouseClickHandler的名称:

function fl_MouseClickHandlerA() {
    this.gotoAndPlay(32);
}
function fl_MouseClickHandlerB() {
    this.gotoAndPlay(212);
}
this.letterA.addEventListener("click", fl_MouseClickHandlerA.bind(this));
this.letterB.addEventListener("click", fl_MouseClickHandlerB.bind(this));

此外,您应该注意如何使用"this",因为您可能不受您的想法的限制。

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