我想将CGAL的表面简化算法与波前对象一起使用。
我可以通过使用edge_collapse
函数获得良好的结果。但是我的 3D 模型有纹理贴图,我不能将原始纹理贴图信息用于缩小的模型。
那么如何将原始纹理贴图信息映射到简化的模型呢?
我建议使用用完整网格填充的属性映射顶点UV。简化后,其余折点在属性映射中仍将具有其原始 UV。